Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення рамок в програмі Adobe Photoshop

Реферат Створення рамок в програмі Adobe Photoshop





діленої області, курсор поміщається всередину неї (при активному інструменті Овальна область), після чого клацав ліва кнопка миші, потім рамку залишається перемістити в потрібне положення (Мал. 2.21.).

Щоб зняти невдале виділення, нажмімается комбінація клавіш Ctrl + D, і повторюється створення виділеної області.

Зображення інвертується командою: Select? Inverse (Виділити? Інвертувати).


Рис. 2.22. Діалогове вікно «Скло»


Застосовується фільтр: Filter? Distort? Glass (Фільтр? Деформація? Стекло). У діалоговому вікні вводяться бажані значення полів (Рис. 2.22.).


Рис. 2.22. Готове зображення

2.4 Створення рамки за допомогою фільтра Crystallize


Спочатку відкриває файл: File? Open (Файл? Відкрити).

Активізується інструмент Rectangular Marquee (Прямокутна область). На панелі опцій в поле Feather (Розтушувати) вводиться значення рівне 0 пикселям (Мал. 2.24.).


Рис. 2.24. Панель Опцій


Рис. 2.25. Початкове зображення.


Створюється прямокутна виділена область перетягуванням курсору миші по діагоналі зображення. Для переміщення рамки виділеної області, курсор поміщається всередину виділеної області (при активному інструменті Прямокутна область). Після натискання на ліву кнопку миші, рамка переміщається в потрібне положення (Мал. 2.25.).

Щоб зняти невдале виділення, натискається комбінація клавіш Ctrl + D, і повторюється створення виділеної області.

Зображення інвертується: Select? Inverse (Виділити? Інвертувати).


Рис. 2.26. Зображення в режимі Швидкої маски


Активізується режим швидкої маски за допомогою кнопки Quick Mask (Швидка маска) (Мал. 2.26.).


Рис. 2.27. Діалогове вікно «Кристалізація»

Застосовується фільтр: Меню Filter? Pixelate? Crystallize. Встановлюється значення Cell Size рівним 15 (Мал. 2.27.).

Повторно виконується команда: Меню Filter? Pixelate? Crystallize. На цей раз встановлюється значення Cell Size рівним 4. Знімається режим швидкої маски натисканням на відповідну кнопку на панелі інструментів (Рис. 2.28.)


Рис. 2.28. Фотографія з фільтром Кристалізація


Рис. 2.29. Готове зображення

Тепер натискається клавіша Backspace або Delete. Зображення готове (Мал. 2.29.).


. 5 Градієнтна рамка


Створюється нове зображення. Звернемо увагу на його композицію, тобто на розташування предметів. Рамку можна створювати як поверх самої ілюстрації, так і навколо неї. Як приклад ми взяли фотографію, змальовану на рис 2.20.


Рис. 2.20. Початкове зображення


Подивимося, чи є на краях зображення деталі, які необхідно зберегти. Якщо ні, то працювати можна прямо поверх самої ілюстрації. Розмір зображення змінюється за допомогою команди: Image/Canvas Size (Образ/Розмір). Розмір полотна необхідно збільшити так, щоб рамка помістилася, а зображення не постраждало.

Зображення підготовлено, можна приступати до створення рамки. За допомогою палітри Channels (Канали) створюється новий канал. Для цього мишею натискати на кнопках із зображенням чистого аркуша, розташованої внизу палітри.

Прямокутним виділенням створюється рамка в альфа-каналі. Потім виділяється фон за рамкою і виконується команда Select/Inverse (Вибір/Інверсія).

Колір переднього плану потрібно встановити білим. Після чого потрібно взяти інструмент Градієнт, тип градієнта Foreground to Transparent (Від кольору фону до прозорого) і залити їм рамку Лінійним градієнтом. В результаті повинен вийти додатковий канал, схожий на той який зображений на рис 2.21.


Рис. 2.21. Додатковий канал


Рамка повинна мати нечіткі, плавно переходять у зображення краю. Для цього ми використовується команда: Filter/Blur/Gaussian Blur (Фільтр/Розмиття/Розмиття по Гауса), можна застосувати Filter/Noise/Add Noise (Фільтр/Шум/Додати шум). При використанні фільтра Add Noise (Додати шум) значення параметра Amount (Ефект) має дорівнювати 40/50%, не виключено застосування обох фільтрів (рис. 2.22.).


Рис. 2.22. Параметри фільтра Add Noise (Додати шум)

Активізується канал RGB, після чого завантажується додатковий канал у виділення. Це можна зробити, клацнувши на неї кнопкою миші з натиснутою клавішею Ctrl.

<...


Назад | сторінка 5 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення
  • Реферат на тему: Принципи створення об'ємного зображення. Стереокіно
  • Реферат на тему: Побудова яркостной гістограми зображення зерен пилку, отриманих за допомого ...
  • Реферат на тему: Поворот зображення навколо центру