ничного кадру, і його застосування обмежене тільки уявою. Flash програє звук кількома способами. Він відтворюється незалежно від часу або з синхронізацією анімації із звуковою доріжкою. Існує також можливість змінювати рівень звуку для кожного каналу і застосовувати ефект плавного збільшення і зменшення гучності. Отже, Flash використовує два типи звуків - пов'язаний з подією (event sounds) і потоковий (stream sounds). Їх головна відмінність в тому, що перший повинен повністю завантажитися, а другий починає відтворюватися в міру того, як буде отриманий достатній обсяг даних, необхідний для синхронізації з першими кількома кадрами. На розмір експортованого файлу. Swf значно впливає ступінь компресії, яка може становити від 8 до 160 kBps і вказується у вікні Publish Settings. Flash імпортує звукові файли у форматі AIFF, WAV і MP3. br/>
.3 Сценарії в Flash
Мало що полонить людини, як рух і взаємодія. Саме це і робить Flash, надаючи можливість створювати підконтрольні користувачеві програми, які безпосередньо від творчого підходу автора до подання інтерактивності. p align="justify"> Можливість створювати кнопки, натискання яких призводить до видачі інформації та відтворенню звуку або переносить в інше місце фільму проекту. Тому презентація в проекті може проходити в зумовленою послідовності або по шляху вказаному користувачем. Також можливе розробка проекту з якими або розрахунковими діями і обробки який або інформації за допомогою простого, але потужного мови сценаріїв Action Script . Script можна розглядати як основний мова програмування в Flash.
З його допомогою можна запрограмувати проект Flash на виконання різних завдань. Подібно багатьом іншим мовам програмування, терміни Action Script визначають смислове навантаження, порядок їх прямування - логічний структуру, а розділові знаки - контекст. p align="justify"> Для розробки інтерактивних елементів в Flash використовують три основних компоненти: подія (event), що породжує певну дію, дію (action), що породжується тим чи іншим чином подією, і цільової об'єкт (target), що виконує дію або змінюваний подією.
Логічна схема інтерактивної функції, при якій відбуваються дії у проекті, може бути представлена ​​наступним чином:
1. Подія - є ініціатором якого або дії у проекті. У Flash події поділяються на:
а) Події миші/клавіатури-ці події ініціюються користувачем.
б) Події кадрів - якщо розробляється Flash ролик, то після досягнення якого або кадру виникає подія.
в) Події змінних - подія відбувається або після закінчення певного інтервалу часу, або значення змінної досягло тієї умови, для якого заплановано подія.
2. Цільовий об'єкт - це безпос...