ів до вирішення завдань Data Mining. Вони створюють ієрархічну структуру классифицирующих правил типу "ЯКЩО ... ТО ... "(if-then), що має вигляд дерева. Для прийняття рішення, до якого класу віднести деякий об'єкт або ситуацію, потрібно відповісти на питання, що стоять у вузлах цього дерева, починаючи з його кореня. Запитання мають вигляд "значення параметра A більше x?". Якщо відповідь позитивна, здійснюється перехід до правого вузла наступного рівня, якщо негативний - то до лівого вузла; потім знову слід питання, пов'язане з відповідним вузлом. p align="justify"> Популярність підходу пов'язана як би з наочністю і зрозумілістю. Але дерева рішень принципово не здатні знаходити кращі (найбільш повні і точні) правила в даних. Вони реалізують наївний принцип послідовного перегляду ознак і чіпляють фактично оскільки справжніх закономірностей, створюючи лише ілюзію логічного висновку. p>
Алгоритми обмеженого перебору були запропоновані в середині 60-х років М.М. Бонгард для пошуку логічних закономірностей в даних. З тих пір вони продемонстрували свою ефективність при вирішенні безлічі завдань із всіляких областей. p align="justify"> Ці алгоритми обчислюють частоти комбінацій простих логічних подій у даних. Результатом роботи алгоритму є правила типу: В«ЯКЩО <Умова 1> <Логічна операція 1> <Умова 2> <Логічна операція 2> ... <Умова N> ТОДІ <Висновок про належність (неналежність) об'єкта до деякого класуВ» .
<Умова N> може бути представлено у вигляді нерівностей, або рівностей. В якості логічних операцій найчастіше використовуються операції логічного множення. p align="justify"> Фахівців предметних областей приваблює така наочність результатів. Мабуть тому найбільш відома система класу алгоритму обмеженого перебору - програма WizWhy фірми WizSoft незважаючи на високу вартість ($ 4000) має більш 30000 користувачів по всьому світу. Система демонструє високі показники при вирішенні низки практичних завдань. Це дозволило її авторам протиставити програму WizWhy нейромережевому підходу і навіть стверджувати, що вона витіснить інші програмні продуті з ринку Data Mining. br/>
3. ПРОЕКТУВАННЯ, МОДЕЛЮВАННЯ І РОЗРОБКА МЕТОДІВ РІШЕННЯ ЗАВДАННЯ
3.1 Розробка структури соціальної мережі
При завантаженні сайту, користувач потрапляє на головну сторінку, де йому надається можливість зареєструвати свій профіль. Після реєстрації, створюється головна сторінка, з інформацією, введеної при реєстрації і основним навігаційним меню сайту. Навігаційне меню складається з наступних вкладок:
- home - основна вкладка користувача, де відображуються друзі, повідомлення та новинний блок, в якому відображаються останні події в світі музики;