При натисканні будь-якої клавіші гра починається:
В
Малюнок 3.3.2 - Основне поле гри
У разі якщо головний герой попадається ворогові, то ми бачимо повідомлення про те, що були спіймані і кількість життів зменшується
В
Малюнок 3.3.3 - Основне поле гри
Коли користувач збере всі ключі на мапі відкриється портал.
В
Малюнок 3.3.4 - Основне поле гри
Коли головний герой потрапляє в портал, він переміщається на новий рівень.
В
Малюнок 3.3.5 - Основне поле гри
У разі якщо кількість життів дорівнюватиме нулю користувач побачить повідомлення про програш.
В
Малюнок 3.3.6 - Основне поле гри
Після проходження останнього рівня користувач побачить повідомлення про перемогу і фінальну картинку
В
Малюнок 3.3.7 - Основне поле гри
3.4 Критерії якості програмного середовища
стратегічний програма гра інформаційний
Критерії якості з погляду виконання критеріїв об'єктно-орієнтованого підходу:
Гј Розроблені об'єкти містять інкапсульовані дані і процедури, згруповані разом, відображають їх сутність;
Гј Написана програма моделює взаємодію отриманих об'єктів;
Гј У достатній мірі досягнута реалізація решти об'єктно-орієнтованих властивостей програми.
З точки зору надійності програма володіє наступним рядом якостей:
Гј Програма написана на мові високого рівня С + +, після її виконання проводилося ретельне тестування. Ніяких помилок виявлено не було;
Гј Програма не вимагає попередньо встановленого специфічного програмного забезпечення;
Гј Швидкодія програми високе, особливих вимог до системи немає.
З точки зору зручності:
Гј Програма володіє простим інтерфейсом, доступним будь-якому користувачеві;
Гј Додаток займає порівняно малий обсяг дискового простору;
Гј При потребі можливо повна або часткова заміна графічних ресурсів гри.
Висновок
Програма розроблена відповідно до постановкою завдання на курсове проектування за темою В«Гра - протібовоборствоВ» з дисципліни В«Об'єктно-орієнтоване програмуванняВ». При написанні ...