в очевидною і закономірною базою для створення комп'ютера, без якого сучасна людина вже практично не може жити. Комп'ютерні технології, увійшовши в наше повсякденне життя, стали В«мостомВ», що поєднав вже наявні наукові розробки та новітні ідеї майбутніх проектів. Повсюдна комп'ютеризація привносить у наше життя не тільки позитивні, але і негативні аспекти. Безумовно, всі сфери суспільного та промислової діяльності отримали додаткові можливості розвитку за допомогою комп'ютера та Інтернету. На цьому тлі можна сміливо говорити про високу ймовірність того, що в недалекому майбутньому людина вже не зможе повноцінно жити без комп'ютера або Інтернету. Багато організацій, компанії і фірми вже не можуть здійснювати свою діяльність без комп'ютерних мереж. Сфера комп'ютерних мереж розвивається швидко і стабільно, постійно пропонуючи споживачам свої удосконалення і нові програми [1, с.34]. p align="justify"> На даний момент комп'ютер - незамінна складова нашого життя, але при цьому ми не завжди віддаємо собі звіт в тому, що дуже часто ми буквально залежимо від працездатності цих дорогих шматків кольорового металу. Вже сьогодні комп'ютерні системи впроваджені в такі сфери діяльності, як банківська справа, системи безпеки, медицина, виробництво, наука та інші важливі галузі [1, с.35]. p align="justify"> Комп'ютер порівняно недавно увійшов у наше життя і закріпився в ній назавжди. Тепер жодне підприємство, жоден навчальний заклад не обходиться без комп'ютерних технологій. З одного боку, комп'ютер значно полегшив життя, а з іншого - людство зіткнулося з такою глобальною проблемою, як формування залежності від комп'ютерних ігор та Інтернету [7, с.16]. p align="justify"> Віднедавна словосполучення В«
комп'ютерні ігри В» міцно увійшло в наше життя, будь-який власник персонального комп'ютера переконався в їх привабливості [6, с.86].
Гра - це спосіб самовираження. Кожен вбитий монстр, розгадана загадка або пройдений рівень піднімають самооцінку гравця, і, навпаки, якась проблема або нерозгаданий ребус здатні довести до поганого настрою навіть самого спокійного гравця. Перші комп'ютерні ігри з'явилися дуже давно, коли ще самі ПК нагадували калькулятори-переростки, хоча на той момент часу навіть вони були дивом техніки. p align="justify"> Першої комп'ютерною грою, що з'явилася в 1958 р. минулого століття, вважається В« Теніс для двох В», її творець - американський учений Вільям Хайджінботем. Ця гра полягала в тому, що дві людини перекидали один одному м'ячик через риску посередині екрану, тобто сітку на екрані осцилоскопа [6, с.86].
Потім з'явилися й інші ігрові приставки - В«ДендіВ», В«SegaВ», В«Sony PlayStationВ». По телевізору йшли програми, що розповідають про останні новинки, розкривалися різні секрети проходж...