Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Використання тривимірної графіки в ландшафтному проектуванні на прикладі програми 3D Home Landscape Designer

Реферат Використання тривимірної графіки в ландшафтному проектуванні на прикладі програми 3D Home Landscape Designer





ми


Програма 3D Home Landscape Designer Deluxe 6 призначена для проектування ландшафтного дизайну. Після запуску програма відкриє вікно привітання з варіантами найпоширеніших дій на самому початку роботи. p> Кнопка Learn to Use запускає короткий огляд основних можливостей програми.

Кнопка Start a New Project дозволяє створити новий проект.

Кнопка Open a Saved Project дозволяє відкрити вже існуючий проект.

Кнопка View Sample Plans надає можливість подивитися приклади готових проектів, що поставляються разом з програмою.

При відкритті нового проекту на екрані з'являється головне вікно програми.

Основними елементами головного вікна є:

Панель Меню: з панелі меню доступні основні програми і функції програми.

Панель інструменти: призначена для вибору різних предметів, доступних для вставки в проект. p> Інструменти розділені на групи. p> Доступ до різних груп проводитися за допомогою відповідних вкладок над панеллю інструментів. Типово з дві: Landscape і Terrain. p> Перша вкладка Landscape-пейзаж. Дозволяє створювати краєвид шляхом додавання таких об'єктів як дерева, паркани, ігрові майданчики і т.д/EditPaintbrush/GateslightingFurnitureaccessoriesstructures. p> Вкладка Terrain-місцевість. Відповідає за рельєф місцевості./EditPaintbrush/valleys/TrenchesWallsBoundary

Меню праворуч служить для вибору конфігурацій предметів і їх властивостей. p> Меню змінюється залежно від обраного інструменту на панелі інструменти. У верхньому вікні необхідно вибрати тип елемента. У середньому вікні потрібно вибрати безпосередньо елемент, який буде вставлений в проект. У нижньому вікні відображається вибраний елемент. p> Так само в головному вікні програми є дві панелі, що дозволяє змінити спосіб відображення проекту і навігацію в проекті.

Для зручності роботи з проектом передбачені три способи відображення плану: 2D зображає вид проекту на площині. Перехід в 2D вид здійснюється натисканням відповідної кнопки знаходиться внизу вікна програми. p> Кнопка 2Ddesigner вид представляє план у вигляді наочного малюнка.

Кнопка 3D вид дозволяє працювати з об'ємною моделлю. При натисканні на кнопку 3D вигляд в спадному меню можна вибрати такі дії: 3D Perspective - перспектива, 3D Oyerview - огляд, Place New Camera - установка нової камери. p> Опція фільтр виду служить для видів об'єкта, які будуть відображені, або приховані від камери.

Для навігації в проекті використовується панель навігації, розташована в правій нижній області вікна проекту.

Для зміни масштабу перегляду можна скористатися кнопками: зміна масштабу в реальному часі, зміна масштабу вікна (збільшує масштаб перегляду в виділеної області), вписання проекту в робочі області вікна, долонька (можливість керувати переміщенням проекту по екрану).


4. Приклад використання можливостей програми на конкретному проекті ландшафтного проектування


...


Назад | сторінка 6 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення програми, яка дозволяє використовувати камеру
  • Реферат на тему: Культурно-розважальні програми на російському телеекрані (на прикладі прогр ...
  • Реферат на тему: Розробка проекту виробничої програми по рослинництво для державного ПІДПРИЄ ...
  • Реферат на тему: Порівняльний аналіз програми Занкова і традиційної програми
  • Реферат на тему: Створення програми, що включає всі програми лабораторних робіт