Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка ігрової програми "Сапер"

Реферат Розробка ігрової програми "Сапер"





ра для кнопки; CALLBACK WndProcGB (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) - віконна процедура для GroupBox;

У файлі functions.h знаходяться основний функціонал програми.

Далі будуть описані прототипи функцій, що реалізують логічну частину гри: create_field () - створення ігрового поля (попереднє матриці field і fieldMark обнуляються, і виробляється розстановка В«мінВ»);

void setField () - розстановка чисел ідентифікаторів кількості В«мінВ»; функція буде використана тільки після того як будуть расстановлени В«міниВ»;

bool fieldIsClose () - перевірка на В«відкритістьВ» поля. Дана функція використовується при збереженні гри, тобто вона перевіряє, чи була відкрита хоча б один осередок;

void SaveGame () - збереження гри в файл В«save.sapВ». Збереження всіх властивостей і станів ігрового поля і запис їх у файл;

void LoadGame () - завантаження гри з файлу В«save.sapВ»;

void NullStat () - обнуління статистики. Викликається в тому випадку, обнулення статистики проводиться безпосередньо самим користувачем або в тому випадку, коли файл зі статистикою пошкоджений або відсутній;

void SaveStat () - збереження статистики у файл В«stat.sapВ»;

void LoadStat () - завантаження статистики з файлу В«stat.sapВ»;

void StatWin () - запис в статистику при виграші;

void StatLoss () запис в статистику при програші;

LIST * AddList (LIST * list, BYTE **, BYTE **, HWND **, BYTE, BYTE, BYTE, BYTE, BYTE) - функція додавання стану поля, розмірів поля і кількості непомічених В« мін В»у клітинку двохзв'язной списку; * DelList (LIST * list) - функція видалення раніше записаного стану ігрового поля, у разі якщо перевищено розмір списку, лічильник більше 3;

LIST * Repak (LIST * list, BYTE *** Array1, BYTE *** Array2, HWND *** Array3, BYTE * fieldHeight, BYTE * fieldWidth, BYTE * bombCount, BYTE * countNotBomb, BYTE * bombCountForFlag) - функція витягує останній, записаний у список хід, спрацьовує після натискання клавіші Backspace.


4.2 Реалізація графічної частини програми


У додатку використовуються, крім кнопок-осередків, наступні компоненти:

таймер з інтервалом в 1 секунду - для підрахунку тривалості гри;

лічильник не позначеному В«мінВ».

стандартне меню - для початку нової гри, налаштування гри, перегляду статистики, виходу;

Розмір основного вікна строго залежить від кількості клітин-осередків, тому під час гри змінити його розміри вікна неможливо. У нижній області вікна розташовується знаходиться таймер і лічильник не позначеному В«мінВ». Для уникнення ...


Назад | сторінка 6 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: This is a list of problems facing society today
  • Реферат на тему: Запис в графічний файл формату BMP
  • Реферат на тему: Резидентний оброблювач клавіатури (перехоплення натискань клавіш і запис у ...
  • Реферат на тему: Завдання статистики в ринковій економіці. Система показників демографічної ...
  • Реферат на тему: Застосування пакету "Аналіз даних" програми МS Ехcel в курсі стат ...