Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка ігрової програми "Сапер"

Реферат Розробка ігрової програми "Сапер"





структури, використовуваної в грі


Для оголошення глобальних змінних і структури був створений файл global.h. Вміст цього файлу:

typedef struct {all; win; winCurr; lossCurr; winMax; lossMax; BestTime [10];

} stat;

структура, яка використовується для зберігання статистики; поля даної структури:

all - кількість зіграних ігор;

win - кількість перемог;

winCurr - поточна кількість виграних поспіль ігор;

lossCurr - поточна кількість програних поспіль ігор;

winMax - максимальна кількість виграних поспіль ігор;

lossMax - максимальна кількість програних поспіль ігор;

BestTime - масив з кращими результатами;

typedef struct {* Head;

} LIST;

LIST * list;

Структура для двохзв'язной списку, використовуваного для зберігання станів ігрового поля після кожного, зробленого гравцем ходу.

typedef struct _Element {_Element * Next, * Prev; ** Array1; ** Array2; ** Array3; fieldHeight; fieldWidth;

BYTE bombCount; countNotBomb; bombCountForFlag;

} Element;

Структура, використовувана для зберігання стану ігрового поля та кількості непомічених В«мінВ».

Глобальні змінні:

HWND hWnd - дескриптор основного вікна;

BYTE field [MAX_HEIGHT] [MAX_WIDTH] - матриця, що містить інформацію про клітини-осередках ігрового поля (числа від 0 до 9);

BYTE fieldMark [MAX_HEIGHT] [MAX_WIDTH] - матриця, що містить інформацію про стан осередків ігрового поля, тобто числа 0, 1, 2 або 3 (не відкрите, відкрито, позначено прапором, позначено питанням);

HWND butt [MAX_HEIGHT] [MAX_WIDTH] - матриця дескрипторів кнопок, які є осередками ігрового поля;

HWND hGrBox - дескриптор об'єкта GroupBox;

bool flagEOG - прапор закінчення гри;

BYTE fieldHeight, fieldWidth - висота і ширина ігрового поля відповідно;

BYTE bombCount - кількість В«мінВ»;

BYTE countNotBomb - кількість осередків, вільних від В«мінВ»

BYTE timeCount - кількість секунд;

BYTE bombCountForFlag - кількість В«мін" не помічених прапором;

stat easy, medium, hard - структури, що зберігають статистичну інформацію для кожного з рівнів складності;

static int TimerFlag = 0; - прапор таймера;

Прототипи функцій: CALLBACK WndProcButt (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) - віконна процеду...


Назад | сторінка 5 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Зміст і методика роботи по розділу "Кількість і рахунок" в дошкіл ...
  • Реферат на тему: Вплив точності виготовлення заготовки деталі &Кронштейн Ж7-УДН-20в.00.025& ...
  • Реферат на тему: Особливості вивчення тем "Внутрішня енергія", "Робота", ...
  • Реферат на тему: Фактори, що впливають на кількість і якість прибутку. Планування і витрача ...
  • Реферат на тему: Символ і мова як структура і межа поля психоаналізу