ify"> = T (x i , y i , z i ) * M m  
  де T-матриця повороту млинів 
  M M l = M < span align = "justify"> M * M m ( b1 [ i] +3, y i , a1 [i] ) 
  M L l = M < span align = "justify"> L * M m ( b1 [ i], y i , a1 [i] ) 
   a1 [i] - зрушення матриць Млини, Лопаті по осі Z 
  b1 [i] - зрушення матриць Млини, Лопаті по осі Х 
    .5 Налаштування програми  
   Налаштування даної програми не потрібно. 
   4. КЕРІВНИЦТВО ОПЕРАТОРА  
   Скопіюйте папку з програмою на комп'ютер, або запустити з зовнішнього носія. 
  При запуску програми на екрані з'являється зображення змодельованої архітектури будинків з фоном (Рис.9): 
 В  
 Рис.9 Змодельована зображення млинів з фоном 
   Далі у користувача з'являється можливість пересуватися по програмі в обраному напрямку. Поворот навколо Y - E (Рис.8.); Вліво - Left (Рис.9.); Вправо - Right (Рис.10.); Вгору - W (Рис.11.); Вниз - Q (Рис.12. ), ближче - Up (Рис.13.), далі - Down (Рис.14.). br/>В В  
 Рис.10. Наближення 
   Для закриття програми натискається або клавіша Esc. 
   5. ЗАВДАННЯ  
				
				
				
				
			    Задача 1  
   Здійснити заливку методом З затравочним пікселом замкнутої растрової фігури. 
   * 
  Крок 0: Стек = (7,3) 
  Крок 1: ТП = (7,3) Стек = (Пусто) 
  Крок 2: Заливка = (3,3) - (9,3) 
  Крок 3: Стек = (4,2), (7,2), (4,4), (7,4) 
   **** 
  Крок 1: ТП = (7,4) Стек = (4,2), (7,2), (4,4) 
  Крок 2: Заливка = (7,4) - (8,4) 
  Крок 3: Стек = (4,2), (7,2), (4,4), (8,5) 
   **** Крок 1: ТП = (8,5) Стек = (4,2), (7,2), (4,4) 
  Крок 2: Заливка = (8,5) - (9,5) 
  Крок 3: Стек = (4,2), (7,2), (4,4), (9,6) 
   ***...