ify"> = T (x i , y i , z i ) * M m
де T-матриця повороту млинів
M M l = M < span align = "justify"> M * M m ( b1 [ i] +3, y i , a1 [i] )
M L l = M < span align = "justify"> L * M m ( b1 [ i], y i , a1 [i] )
a1 [i] - зрушення матриць Млини, Лопаті по осі Z
b1 [i] - зрушення матриць Млини, Лопаті по осі Х
.5 Налаштування програми
Налаштування даної програми не потрібно.
4. КЕРІВНИЦТВО ОПЕРАТОРА
Скопіюйте папку з програмою на комп'ютер, або запустити з зовнішнього носія.
При запуску програми на екрані з'являється зображення змодельованої архітектури будинків з фоном (Рис.9):
В
Рис.9 Змодельована зображення млинів з фоном
Далі у користувача з'являється можливість пересуватися по програмі в обраному напрямку. Поворот навколо Y - E (Рис.8.); Вліво - Left (Рис.9.); Вправо - Right (Рис.10.); Вгору - W (Рис.11.); Вниз - Q (Рис.12. ), ближче - Up (Рис.13.), далі - Down (Рис.14.). br/>В В
Рис.10. Наближення
Для закриття програми натискається або клавіша Esc.
5. ЗАВДАННЯ
Задача 1
Здійснити заливку методом З затравочним пікселом замкнутої растрової фігури.
*
Крок 0: Стек = (7,3)
Крок 1: ТП = (7,3) Стек = (Пусто)
Крок 2: Заливка = (3,3) - (9,3)
Крок 3: Стек = (4,2), (7,2), (4,4), (7,4)
****
Крок 1: ТП = (7,4) Стек = (4,2), (7,2), (4,4)
Крок 2: Заливка = (7,4) - (8,4)
Крок 3: Стек = (4,2), (7,2), (4,4), (8,5)
**** Крок 1: ТП = (8,5) Стек = (4,2), (7,2), (4,4)
Крок 2: Заливка = (8,5) - (9,5)
Крок 3: Стек = (4,2), (7,2), (4,4), (9,6)
***...