атаційна та супровідна документація), що використовуються або створювані при проектуванні інформаційних систем і забезпечують їх експлуатацію.
Медійна інфраструктура - це середовище, яке забезпечує можливість збору, передачі, зберігання, автоматизованої обробки та розповсюдження інформації в суспільстві.
Медійний простір соціальних систем включає в себе такі, як одиниці інформаційного простору, генеруючі інформацію; в ЗМІ - редакції і ключові комунікатори (комунікатори, безпосередньо включені до редакції ЗМІ, персоніфікують інформацію даного ЗМІ); ньюсмейкери (англ. newsmaker - «творець новин») - лідери громадської думки; експерти - фахівці, активно і професійно працюють з інформацією, від їх коментарів залежить характер і форма інформаційних потоків; лідери думок - досить активні люди, на відміну від перерахованих вище категорій не зав'язані на певні канали поширення інформації, що мають сукупну потребу в поширенні інформації; виробники спеціальної інформації (театр, кіно, реклама у всіх її проявах поза ЗМІ, мода, товари, гроші (у масових комунікаціях), архітектура і т.п.).
У медійному просторі можна виділити особливі компоненти, значимі для інформаційної політики.
До одного з таких компонентів, зокрема, відноситься віртуальна реальність, яка формується у вигляді віртуальних аналогів реальних об'єктів і процесів (наприклад, чати і форуми, електронний банкінг, система електронної торгівлі, геоінформаційні системи, системи електронного документообігу , системи автоматизованого проектування і моделювання фізичних процесів тощо), які базуються на відповідних програмно-апаратних платформах та інформаційно-телекомунікаційних мережах та системах зв'язку і сприймається людиною (користувачем) як модель-заступник дійсної реальності або ж як якась реальність, первинна по відношенню до об'єктивної реальності (у разі повного «занурення» людини у віртуальну реальність).
При створенні глобальної віртуальної реальності на базі сучасних інформаційних технологій відбувається інтеграція в сучасне комп'ютеризоване інформаційний простір базових елементів традиційної віртуальної реальності, в якій історично склалося і існувало дане співтовариство. Тобто йдеться про адекватне перенесення в нову сферу життєдіяльності тієї штучної реальності, в якій людина і живе спочатку як істота символічне, а тому і весь його світ також є щось зроблене, штучне (мир створених предметів праці та побуту, світ міфів, літописів, культури в цілому - світ штучний, створений самою людиною, і в цьому сенсі віртуальний). Причому світ цей цілком реальний, принаймні, в тому сенсі, що може заміщати собою реальність безпосереднього чуттєвого сприйняття.
Використовувана в інтересах інформаційного забезпечення суб'єкта діяльності віртуальної реальності в силу необхідності мати найбільш повну картину світу не може бути обмежена тільки внутрішньосистемної інформаційним середовищем. Вона сполучається, використовує і прямо або побічно включає в себе зовнішні інформаційні масиви і потоки. У силу цього управління віртуальна реальність може здійснюватися в тому числі ззовні, що несе в собі загрозу маніпуляції.
У процесі суспільних відносин структура інформаційного простору видозмінюється. Крім удосконалення технічних засобів у процесі інформаційно-телекомунікаційної революції, найбільш значущі для інформа...