професіоналів.
.6 3D-технології і кінематограф
Питання хто ж кому допоміг здійснити прорив, кіно 3D графіці, або 3D графіка кінематографу залишається відкритим. Факт тільки в тому, що кіно просунуло технологію, і розширило коло її користувачів, а тривимірна графіка дозволила піти кінематографу від картонності втілення спецефектів, і зробила їх по-справжньому видовищними.
А почалося все з вищезгаданого фільму «Трон». До появи «Трону» ніхто і не вірив, що на великому екрані можна втілити подібне. І хоч фільм не відзначався ні сюжетом, ні якістю графіки у ньому; хоч він і благополучно провалився в прокаті, він звернув увагу на перспективи тривимірної графіки Джорджа Лукаса, який в той момент шукав свіжі рішення для чергових Зоряних воєн. Лукас створив компанію Computer Division для роботи з комп'ютерними спецефектами, але швидко розчарувався в ній. У 1986 році Стів Джобс, викупив компанію і дав їй ім'я Pixar. Сьогодні ця студія відома роботою над багатьма мультфільмами, зробленими повністю в 3D графіку, а також розробкою визуализатора Render man, який був використаний Джеймсом Кемероном в Безодні і Термінаторі 2. Кемерон ж, спробувавши технологію в своїх фільмах залишився задоволений результатом, і почав просувати використання 3d-графіки як у своїх фільмах, так і в Голлівуді в цілому. (Додаток 1)
Глава 2. Сучасна тривимірна графіка. Використання 3D графіки в рекламі
.1 Сучасна тривимірна графіка
Тривимірна графіка така, якою ми її бачимо зараз, зародилася на початку 90-х. До того часу комп'ютери перестали займати спортивні зали, їх потужності зросли, та й CG перестало бути заумом вчених, і стало доступно більш широкому колу осіб, але все ж досить обмеженому. Ціни на комп'ютерний софт тоді були величезними, а використовувався він тільки в кіно так телевізійній рекламі, але саме тоді зародилася велика частина пакетів які є і зараз.
Це 3ds max, Cinema 4D, Maya, LihtWave3D, Houdini, Blender, ZBrush а також основні сучасні системи візуалізації Mental ray і Vray
Перш ніж розповісти про ці пакети, слід згадати, що якщо зараз процес створення моделі, її текстурирование, її візуалізація і навіть анімація можуть бути виконані в одному пакеті, то раніше ці процеси поділялися і виконувалися в різних програмах .
Одна з важливих особливостей сучасної тривимірної графіки це саме чітка диференціація по пакетах. Всі ці пакети хоч і призначені для роботи з тривимірними моделями, але пропонують принципово різні підходи, свій набір інструментів і програмні рішення, можна навіть сказати, що кожен тривимірної пакет володіє своєю філософією. Саме тому найбільш значимі з них варто розглянути окремо, адже на відміну від двовимірних редакторів (Adobe Illustrator і CorelDraw, або Adobe Photoshop і Gimp) у яких лише злегка відрізняються інтерфейси, а принципи створення зображень і функції практично однакові, тривимірні редактори ведуть користувача до мети що сильно відрізняються шляхами.
2.1.1 Autodesk.3ds max
Історія макса почалася ще з 3d studio, розробленого компанією Yost group в 1990 році. Програма була розроблена під DOS. Ідентифікувати авторські права досить складно, тому що за одними джерелами він завжди ви...