ходив під егідою Autodesk, за іншими був куплений лише в 2001 році. У 1996 році програма виходить вже як 3d studio max Windows. А в 1997 році виробник заводить добру традицію випускати пакет щороку.
ds max-популярнейшая програма тривимірного .. всього. особливо в Росії, він зайняв перше місце серед тривимірних пакетів. Фактично говоримо 3D графіка, маємо на увазі 3d max. Популярність це програми криється в її всеїдності. У ній можна робити все, моделювати, анімувати, текстурувати, працювати з частками, та що там говорити, в Максі є свій блок навіть для відео монтажу. Практично всі російські кінофільми зі спецефектами і рекламні ролики робляться в ньому.
Але слабкість макса криється в його універсальності. На перших етапах він дуже важкий у вивченні, а при першому погляді на користувальницький інтерфейс хочеться закрити програму, видалити і ніколи більше не згадувати про неї. Також багато параметрів реалізовано не на кращому рівні (наприклад віднімання поверхонь, або побудова NURBS-об'єктів), і при виконанні складних завдань доводиться користуватися доп. софтом. Також він не дозволяє працювати з великою кількістю полігонів, вимагаючи позамежні параметри «заліза».
2.1.2 Maxon. Cinema 4d
У самій історії пакета немає зовсім нічого цікавого. Попередник Cinema - Fastray, був створений в 1991 році. У 1993 році випущений і на звичайні pc. У цей час в програму додали модуль анімації, цілком справедливо вважаючи її за ще один вимір, і додавши одиничку до 3d.
З тих пір програма особливо і не змінювалася. Але чому варто згадати її? Тому що вона проста. З усіх можливих пакетів для роботи з тривимірної графіки саме у Cinema найбільш дружній і зрозумілий інтерфейс.
Але все ж головною родзинкою пакета для російського ринку є російська локалізація. Причому саме офіційна локалізація і підтримка виробником пакета в Росії.
Cinema, по суті ділить з Max ом 1-е місце по затребуваності у російських користувачів і робити в ній теж можна все: презентації, кіно, рекламні ролики і т.д. і т.п. Особливим пунктом слід відзначити те що Cinema фактично інтегрована з After effects (програма для композинга і анімації), тим самим спрощуючи комбінування зображень і побудова анімації, що робить її дуже затребуваною у вітчизняних телевізійників.
.1.3 Autodesk. Maya
Гігант в американській кіно-і теле-та рекламної індустрії, що став, фактично, стандартом для створення комп'ютерної графіки та анімації.
Maya - рідкісний приклад того, коли в одну програму запхали можливості кількох інших і, що дивно, все це разом працює. Що вже просто не ймовірно - це працює чудово! Вважається, що початком історії сучасної Maya вважається 1998 год. Коли вона була вперше випущена під егідою Alias. Однак, більш вірним буде вважати, що розробка даного пакету почалася ще в середині 80-х, коли три незалежні один від одного компанії почали розробляти ПЗ для створення анімації і спецэффектов.Разрабатывала програмний комплекс моделювання та анімації (один з перших пакетів-сумісників на той момент), який називався Power Animator. У компанії було безліч замовників, такі як General motors, BMW, Apple, Sony і багато інших. Alias ??притягувалася для роботи над фільмом «Безодня» а потім і «Термінатор 2», що доз...