ні вікна можуть працювати одночасно з декількома шрифтами. В інших елементах управління зміна шрифту впливає на весь текст.
Для завдання формату виведеного значення змінної використовується функція Format , яка має два аргументи:
ім'я змінної, виведене значення якої форматується;
тип формату для виведеного значення.
Приклад:
Print Format (Z, «###. ##»)
Символ « # » використовується для завдання кількості цифр в виведеному числі, для цілої частини і після точки для дробової частини числа. Якщо значення змінної необхідно вивести на іншу форму, треба явно вказати об'єкт, на який діє метод Print .
Приклад:
Forma5. Print A1, C2, R. Print Y. Picture3. Print х1, х2
Для виведення певного числового значення в заданому форматі синтаксис запису методу буде наступним:
Format («числове вираження», «рядок формату»)
Результатом даної функції є рядок, в якій вираз представлено по заданому формату.
Приклад:
Me. Print Format (7841.12340234, «####. ###»)
дає результат 7841.123 . Незначущі нулі на початку і наприкінці числа ігноруються. Для виведення незначних нулів використовується формат «000.00» .Если необхідно вивести символи «-», «+», «$», «(», «)» або пробіл, то їх розміщують безпосередньо в форматі.
Оператор END . Оператор END вказує на фізичний кінець програми. При виконанні оператора END закриваються всі відкриті файли і зупиняється виконання програми.
Приклад 1, Обчислити значення функції
,
де,, m - номер варіанта, n - останнє значення номера групи.
Рішення. Робота виконується в наступній послідовності:
1. Запустити VISUAL BASIC. У вікні New Project вибрати Стандартний.EXE вкладки New (новий) і клікнути на кнопку « Відкрити ».
. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні обчислення.
. По-перше, необхідні елементи, які будуть використовуватися для введення даних m і n. Використовуємо для цієї мети елементи Text1 і Text2 . По-друге, необхідні елементи, в яких будуть відображені результати обчислення x, t і y. Використовуємо для цієї мети елементи Text3 , Text4 і Text5 .
. Для оформлення написів для позначення текстових вікон Text1 , Text2 , Text3 , Text4 і Text5 можна використовувати мітки Label1 , Label2 , Label3 , Label4 і Label5 відповідно.
. Для виконання функцій обчислення необхідна одна кнопка Command1 . Це буде « Старт ». Друга кнопка Command2 виконує функцію завершення роботи програми - кнопка « Фініш ».
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
. Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі 12 елементів.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни: для Command1 змінити властивість Caption = Старт », для Command2 - властивість Caption = Фініш ». Для решти елементів задати значення властивостей:
Text1. Text=
Text2. Text=
Text3. Text =. Text =. Text =. Caption=Введіть значення m . Caption=Введіть значення n
Label3. Caption=Висновок значення x
Label4. Caption=Висновок значення t
Label5. Caption=Висновок значення y
Заготівлю форми для прикладу 1 зі зміненими властивостями дивіться на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Заготівля форми для прикладу 1 зі зміненими властивостями.
. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню View вибрати команду Code .
У вікні Project1 -...