Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Програмування гри &Тетріс&

Реферат Програмування гри &Тетріс&





|| (e.KeyChar == w )) {this.BackgroundImage=B.Del (this.BackgroundImage); B.povorot (); this.BackgroundImage=B.Draw (this.BackgroundImage); }

} void btnStart_KeyDown (object sender, KeyEventArgs e)//прискорення

{(((e.KeyValue == s ) || (e.KeyValue == S ) || (e.KeyValue == И ) || (e.KeyValue == и )) amp; amp; (tm.Interval gt; 10)) tm.Interval=tm.Interval/2;

} void btnStart_KeyUp (object sender, KeyEventArgs e)//повернення швидкості

{((e.KeyValue == s ) || (e.KeyValue == S ) || (e.KeyValue == И ) || ( e.KeyValue == и )) tm.Interval=(11 - Convert.ToInt32 (cbSkor.Text)) * 256;

} void button1_Click (object sender, EventArgs e)//прибрати лінію

{. Gracia (ref points, Convert.ToInt32 (cbLine.Text));// прибрати лінію.BackgroundImage=pole.Print ();// намалювати поле

}

}

}


Назад | сторінка 7 з 7





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програмування на мові Object Pascal
  • Реферат на тему: Типи даних в Object Pascal
  • Реферат на тему: Реалізація алгоритму визначення n! засобими Object Pascal 2.0
  • Реферат на тему: Phonetic peculiarities of the popular science text
  • Реферат на тему: Передача імпульсного сигналу через Полосковим лінію