Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розробка електричної схеми макета для досліджень роботи відеопам'яті

Реферат Розробка електричної схеми макета для досліджень роботи відеопам'яті





ів на піксел в системах з великою кількістю відображуваних кольорів.

Для вирішення цієї проблеми розроблені різні архітектури відеопам'яті, включаючи Двопортовий відеопам'ять, подвійне буферізування та ін.

Однак краще рішення цієї проблеми досягається за рахунок застосування нового типу DRAM пам'яті, що отримала назву VRAM (Video Random Accses Memory), наприклад Texas Instrument +4161, розробленої спеціально для використання в якості пам'яті зображення в растрових дисплейних система. Структурна схема подібної пам'яті наведена на рис.12.

Рис. 12. Структурна схема VRAM пам'яті


Ця відеопам'ять містить 2 порту, забезпечуючи незалежний доступ з боку видеоконтроллера для регенерації та апаратури формування зображень - графічних процесорів. VRAM фактично являє собою звичайну DRAM пам'ять, яка була внутрішньо модифікована за допомогою додавання зсувного регістру. D і Q - це звичайні входи і виходи порту з довільною вибіркою. Сигнал TR активується на час передачі даних між зсувними регістром і відеопам'яттю. Сигнали SIN і SOUT - послідовні вхід і вихід зсувного регістру, а сигнал SCLK - послідовний вхід, керуючий зсувними регістром. Зсувний регістр завантажується паралельним потоком в 256 біт з масиву пам'яті за один цикл регенерації екрана. Тривалість цього циклу не довше, ніж стандартний цикл пам'яті. Зазвичай зсувний регістр завантажується 1 раз під час зворотного ходу променя. Коли зворотний хід закінчується, на вхід SCLK подається сигнал, викликаючи зрушення даних на послідовному виході SOUT.

На рис.3 показаний модуль відеопам'яті обсягом 64 Кбайт. Відеопам'ять об'ємом 256 Кбайт може бути побудована з 4 модулів по 64 Кбайт (рис.13).


Рис. 13. Структурна схема багатошарової VRAM пам'яті

У цьому випадку виходи SOUT від декількох VRAM модулів подаються на паралельні входи зовнішнього зсувного регістру, послідовний вихід (CLK) якого тактується зі швидкістю виведення точок (відеопотоку бітів), необхідної для регенерації екрану монітора.

У відеопам'яті з такою організацією час на регенерацію екранного буфера (відображення на екран монітора) становить менше 1.5% часу доступу. У системах ж зі звичайною DRAM пам'яттю час на регенерацію екрану складає від 40% до 60% часу доступу.

Таким чином, застосування VRAM забезпечує практично повне час доступу для модифікації даних відеопам'яті, так як на один рядок сканування растру потрібно одна завантаження зсувного регістру. Отже, в той час як попередньо завантажені віддання виштовхуються з зсувного регістру в канал графічного виводу, одночасно може здійснюватися довільний доступ до відеопам'яті з боку графічних процесорів для модифікації зображення.


. 1.5 Типи відеопам'яті

lt; # justify gt; · DDR (Double Data Rate - подвійна швидкість передачі даних) - є найстарішим видом оперативної пам'яті, яку можна ще сьогодні купити, але її світанок вже пройшов. Усі сигнали на вибірку даних надходять з тією ж частотою, а самі запитані дані передаються удвічі швидше - по два пакети за один такт. Виходить майже дворазове збільшення пропускної здатності шини пам'яті. І при цьому технологія виробництва не сильно відрізняється від технології звичайної SDRAM.

· Стандарти DDR2, кілька років тому настільки передові, в даний час безповоротно відходять у минуле, так як морально застаріли. Місце DDR2 впевнено зайняли сьогодні мікросхеми GDDR4 і GDDR3, які володіють значно кращими характеристиками, а також працюють на великих швидкостях.

· GDDR2 (DDR2 lt; # center gt; відеопам'ять програма макет

1.1.6 Модифікація даних у відеопам'яті

Розглянемо архітектури відеопам'яті з погляду маніпуляції/оновлення даних. Питання, що відносяться до вибірки та обробці даних у відеопам'яті графічним та/або центральним процесором, надають значний вплив як на організацію самої відеопам'яті, так і на внутрішню архітектуру технічних засобів формування зображень. Зображення, що зберігається у відеопам'яті, концептуально може бути представлено у вигляді куба (рис. 14).


Рис. 14. Графічний екранний буфер


Кожен піксель, виведений на екран монітора, складається з окремих бітів відеопам'яті, що знаходяться всередині куба.

Співвідношення між значенням пікселя, відображуваного з екранного буфера відеопам'яті, і кольором на екрані монітора встановлюється за допомогою таблиці кольоровості видеоконтроллера. Доступ до даних, що зберігаються всередині куба, необхідний для їх модифікації і маніпуляцій з ними, регенерації екранного буфера і його оновлення. В основному є 3 конфігурації: організація відеопам'яті в глибину ??raquo ;, о...


Назад | сторінка 7 з 30 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Спостереження за передачею даних в мережі організації за допомогою засобів ...
  • Реферат на тему: Розробка схеми системи стабілізації передавача в системах атмосферної оптич ...
  • Реферат на тему: Застосування модулів геофізичних досліджень свердловин і методика обробки д ...
  • Реферат на тему: Несанкціонований доступ до даних
  • Реферат на тему: Розробка бази даних засобами системи управління базами даних MS Access