Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Об'єктний підхід реалізації програмних систем

Реферат Об'єктний підхід реалізації програмних систем





align="justify"> Дизайн і інтерфейс програми інтуїтивно зрозумілий. У програмі передбачений зручний спосіб вибору типу гри. До того ж можливість міняти управління з клавіатури на мишу і назад. Так само є функція скидання ігрового поля (початок гри заново). br/>

4.3 Критерії якості


Фактор якості ПЗ - це нефункціональне вимога до програми, яке зазвичай не описується в договорі із замовником, але, тим не менш, є бажаним вимогою, що підвищує якість програми.

У даному продукті враховані наступні фактори:

Зрозумілість (При виді програми стає ясно, для чого вона);

Повнота (Всі частини програми реалізовані повністю);

Стислість (Зайвою і дубльованої інформації не присутній);

Портіруемость (Легка адаптація програми до іншого оточенню);

Узгодженість (Використовуються одні формати і позначення);

Зручність використання (Інтерфейс простий і доступний розумінню);

сопровождаемости (Програма документована і не заплутана);

Надійність (Відмови і збої в роботі програми відсутні);

Безпека;


4.4 Інтерфейс користувача


4.4.1 Введення

Перш ніж почати опис даної програми, необхідно визначити його призначення. Справжня програма являє собою гру, що повторює всім відомі "П'ятнашки". Головне вікно програми представлено на малюнку 4.1. br/>В 

Малюнок 4.1 - Головне вікно програми


Тут користувачеві надано вибір, з чим грати, послідовністю букв або цифр. При натисканні відповідної кнопки виводиться відповідне вікно з грою. p align="justify"> При натисканні на кнопку "Цифри" з'являється вікно "пятнашек" з полями, заповненими цифрами від одного до п'ятнадцяти. Інтерфейс вікна надано на малюнку 4.2. br/>В 

Малюнок 4.2 - Вікно "Цифри"


На малюнку видно, що у вікні крім ігрового поля, в якому хаотично розкидані цифри є ще три кнопки.


4.4.2 Опис призначення елементів інтерфейсу

- Кнопка у вигляді ігрового маніпулятора здійснює перемикання управління з миші на клавіатуру і назад, так само, їли навести на неї курсор миші, можна отримати підказку, що таке перемикання можна провести так само за допомогою натискання комбінації клавіш Ctrl + Tab.

- Кнопка у вигляді стрілочки здійснює скидання ігрового поля, тим самим починає гру заново.

Кнопка закриває програму повністю.

Для того щоб вибрати інший тип гри, потрібно просто закрити вікно, натиснувши на хрестик.

При натисканні на кнопку "Літери" у головному вікні програми з'являється вікно "пятнашек" з...


Назад | сторінка 7 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Dbase. Призначення, різновиди, переваги, недоліки, особливості і інтерфейс ...
  • Реферат на тему: Інтерфейс та використання програми Microsoft Word 2007
  • Реферат на тему: Розробка ігрового програми &Доміно&
  • Реферат на тему: Розробка ігрового програми на мові PascalABC.NET
  • Реферат на тему: Користувальницький інтерфейс програми кластеризації даних