Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Об'єктний підхід реалізації програмних систем

Реферат Об'єктний підхід реалізації програмних систем





У даному випадку по центру екрана. Так само виконує заповнення клітинок значеннями з масиву і задає позицію виділеної комірки при грі на клавіатуре.TMain. ResetClick - заново виконує заповнення полів значеннями масиву у випадковому порядку і створює ігрове поле.go - підраховує кількість ходів, зроблених користувачем і показує це число під ігровим полем.direction - Визначає, в який бік зміститься осередок залежно від вільної і від положення виділеної комірки при ірге на клавіатуре.TMain. Image1Click - Визначає, в який бік зміститься осередок залежно від вільного осередку і від положення курсора при ірге на миші.TMain. SwitchClick - Перемикає управління з миші на клавіатуру.TMain. FormKeyDown - Визначає клавіші стрілок для управління виділеним вічком. p align="justify"> Поля класу TMain1 :: array [1.16] of integer;, keybpos: integer;: string;

Всі процедури в TMain і в TMain1 ідентичні, крім процедури ReloadPole, в ній задається символьний масив від a до o і при заповненні осередків ці символи використовують індекси, які задані в масиві pjat.


3.8 Блок-схема основної програми


Блок-схема основної програми представлена ​​на малюнку 3.6.


В 

Малюнок 3.6 - Блок-схема основної програми


3.9 Блок-схема алгоритму ігрового процесу


Даний розділ є основним. Саме в цьому розділі відбуваються основні події. p align="justify"> Алгоритм даного розділу полягає в наступному:

Створення форми і ігрового поля;

Заповнення клітинок пятнашек випадковими цифрами із заданого масиву;

Висновок заповнених осередків на екран у хаотичному порядку;

Пошук чистого елемента;

Введення напрямки переходу;

Переміщення елементів щодо порожнього;

Перевірка розташування символів послідовності;

Підсумок;

Схема алгоритму ігрового процесу надана на малюнку 3.7.


В 

Малюнок 3.7 - Алгоритм ігрового процесу


4. Програмна реалізація


4.1 середу розробки


Програма була реалізована в середовищі розробки Borland Delphi 7 c використанням стандартних компонент.бил обраний для реалізації програми з наступних причин:

Високопродуктивний компілятор в машинний код.

Об'єктно-орієнтована модель компонент.

Візуальне (а отже і швидкісне) побудова додатків.


4.2 Опис програми



Назад | сторінка 6 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Поняття алгоритму і його властивості. Блок-схема алгоритму. Технологія Ro ...
  • Реферат на тему: Розробка ігрового програми &Доміно&
  • Реферат на тему: Розробка ігрового програми на мові PascalABC.NET
  • Реферат на тему: Розробка програми, що реалізує алгоритм, який використовує z-буфер
  • Реферат на тему: Проектування програми з аналізу масиву