Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Мультимедіа-технології

Реферат Мультимедіа-технології





е сприймається, ніж суто текстове, хоча текст це теж графіка. Однак у силу відносно невисокою пропускної здатності існуючих каналів зв'язку, проходження графічних файлів по них вимагає значного часу. Це змушує концентрувати увагу на технологіях стиснення даних, що представляють собою методи зберігання одного і того ж обсягу інформації шляхом використанні меншої кількості біт. Оптимізація (стиснення) - представлення графічної інформації більш ефективним способом, іншими словами В«вижимання водиВ» з даних. p align="justify"> Володіння файлових форматів і їх можливостей є одним з ключових факторів у комп'ютерній графіці взагалі. Кожен, з затвердилися сьогодні форматів, пройшов природний відбір, довів свою життєздатність і потрібність. Всі вони мають якісь характерні особливості та можливості, що роблять їх незамінними в роботі. Знання особливостей, тонкощів технології важливо для сучасного дизайнера так само, як для художника необхідно розбиратися у відмінностях хімічного складу фарб, властивості грунтів, типів металів і породах дерева. p align="justify"> Усі графічні дані в комп'ютері можна розділити на дві великі гілки: растрову і векторну. Вектори представляють із себе математичний опис об'єктів щодо точки початку координат. Простіше кажучи, щоб комп'ютер намалював пряму потрібні координати двох точок, які зв'язуються по найкоротшою, для дуги задається радіус і т.д. Таким чином, векторна ілюстрація це набір геометричних примітивів. Більшість векторних форматів можуть так само містити впроваджені у файл растрові об'єкти або посилання на растровий файл. Складність при передачі даних з одного векторного формату в іншій полягає у використанні програмами різних алгоритмів, різною математики при побудові векторних і описі растрових об'єктів. Растровий файл влаштований простіше (для розуміння, принаймні). Він представляє з себе прямокутну матрицю (bitmap), розділену на маленькі квадратики - пікселі (pixel - picture element). Растрові файли можна розділити на два типи: призначені для виводу на екран і для друку. p align="justify"> Дозвіл файлів таких форматів як GIF, JPEG, BMP залежить від відеосистеми комп'ютера. Сьогодні найчастіше вживається значення 96 пікселів на квадратний дюйм екрану. Реально, однак, ці параметри тепер стали досить умовними, оскільки майже всі відеосистеми сучасних комп'ютерів дозволяють змінювати кількість відображуваних на екрані пікселів. Растрові формати, призначені виключно для виведення на екран, мають тільки екранне дозвіл, тобто один піксель у файлі відповідає одному екранному пікселю. На друк вони виводяться так само з екранним дозволом. p align="justify"> GIF (CompuServe Graphics Interchange Format). Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 році (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), були додані підтримка прозорості і анімації. GIF використовує LZW-комп...


Назад | сторінка 7 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Формати даних: подання і кодування інформації в комп'ютері
  • Реферат на тему: Розвиток творчого мислення учнів на заняттях комп'ютерного практикуму в ...
  • Реферат на тему: Засоби передачі інформації в комп'ютерних мережах
  • Реферат на тему: Комп'ютерні дані: типи даних, обробка та управління
  • Реферат на тему: Комп'ютерна мережа з використанням файл-сервера