ювати файли векторних і атрибутивних даних, що несуть у собі набагато більше інформації, ніж вихідний паперовий матеріал, і перевищують його за точністю.
вьюверов ArcExplorerсоздан для перегляду і запиту даних геоінформаційної системи (ГІС). Це ПО включає в себе корисні інструменти для побудови запитів і створення символів, що дозволяє вивчати дані і створювати цікаві карти., Додаток для завантаження, перегляду та вивчення просторових даних. ArcExplorer працює сам по собі з наборами даних, що зберігаються в ПК або в локальній мережі. При підключенні до Інтернет ArcExplorer також стає Web-клієнтом, здатним переглядати і завантажувати векторні дані в стандартних форматах Шейп-файлів. br/>
Етапи виконання курсової роботи
ГІС-проект "Створення електронної карти" складається з двох частин:
Векторизування відсканованого фрагмента топографічної карти (створення цифрової бази просторових даних) з використанням векторизатора Easy Trace.
Створення інтерактивної електронної карти на основі отриманих цифрових даних під вюверів ArcExplorer (спрощений варіант роботи із застосуванням ГІС-технологій, що дозволяють у наочній формі візуалізувати просторові дані).
Створення проекту, підготовка растрів
Для створення електронної карти використовується сканований фрагмент топографічної карти Калузької області масштабу 1:100000 з нанесеною двокілометровій координатної сіткою.
В
Сканований фрагмент є растром, в якому інформація представляється у вигляді двомірного масиву комірок (піксель), кожна з яких має своє значення (в даному випадку колір). Якщо цей растр НЕ буде трансформований в реальну систему координат, то всі отримані в результаті векторизації об'єкти залишаться в первісної пиксельной системі координат, в результаті їх місце розташування і розміри будуть визначатися пікселями, а не реальними одиницями, зокрема метрами. p align="justify"> Для того щоб векторні об'єкти були прив'язані до реальної системи координат (зайняли певне географічне положення), створюється і розташовується в реальному просторі прямокутне векторне поле, а потім прив'язується растр до цього векторному полю (тобто розміщується належним чином всередині цього поля з урахуванням масштабу карти). В результаті всі векторні об'єкти, оцифровані в подальшому, будуть розташовуватися вже в реальному просторі. p align="justify"> Прив'язка растру з трансформацією по довільному набору опорних точок
Перш ніж поставити векторне поле проекту необхідно спочатку візуально досліджувати растр і визначитися з місцем розташування, яке він повинен займати в реальному просторі (в метрах), а потім розрахувати місце розташування і розміри прямокутного векторного поля, який охоплюватиме даний растр. Для цьог...