Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Проектування тривимірної сцени в нестандартному графічному режимі

Реферат Проектування тривимірної сцени в нестандартному графічному режимі





властивостями якими володіє мова С + +, завдяки чому він не тільки універсальний, як і мова С, але і є об'єктним мовою. [3]

Останнім часом С і C + + стають найбільш використовуваними мовами при розробці комерційних і бізнеc-додатків. Ці мови влаштовують багатьох розробників, але насправді не забезпечують належної продуктивності розробки. Наприклад, процес написання програми на C + + часто займає набагато більше часу, ніж розробка еквівалентного програми на Visual Basic. Зараз існують мови, що збільшують продуктивність розробки за рахунок втрати в гнучкості, яка так звична і необхідна програмістам на C/C + +. Подібні рішення дуже незручні для розробників і нерідко пропонують значно менші можливості. Ці мови також не орієнтовані на взаємодію з з'являються сьогодні системами і дуже часто не відповідають існуючій практиці програмування для Web. Багато розробники хотіли б використовувати сучасну мову, який дозволяв би писати, читати і супроводжувати програми з простотою Visual Basic і в той же час давав міць і гнучкість C + +, забезпечував доступ до всіх функціональних можливостей системи, взаємодіяв з існуючими програмами і легко працював з виникаючими Web -стандартами. Враховуючи всі подібні побажання, Microsoft розробила нову мову - С #. Він має масу переваг: простота, об'єктна орієнтованість, типова захищеність, В«збірка сміттяВ», підтримка сумісності версій і багато іншого. Дані можливості дозволяють швидко і легко розробляти програми. При створенні С # його автори враховували досягнення багатьох інших мов програмування: C + +, С, Java, Visual Basic і т.д. Треба зауважити, що оскільки С # розроблявся що називається В«з нуляВ», у його авторів була можливість не переносити в нього все невдалі особливості будь-якого з попередніх мов. У результаті вийшов дійсно простий, зручний і сучасний мову, який за потужністю не поступається C + +, але істотно підвищує продуктивність розробок. [5, стор 13]


1.4 Обгрунтування вибору мови програмування


Таким чином, вибираючи мову програмування, потрібно співвіднести можливості мови і складність розробки на ньому програми. Розглянувши 3 мови програмування, я зупинила свій вибір на мові Turbo Pascal. Мова Pascal є найкращим вибором для цієї курсової роботи, так як він досить простий і може забезпечити достатню швидкість виконання програми. Звичайно, програма на чистому асемблері працювала б швидше, але на її розробку довелося б витратити у багато разів більше часу, до того ж цю різницю у швидкості було б не так-то просто помітити. Саме тому мова Pascal - найкращий вибір в даному випадку. br/>

2. МАТЕМАТИЧНА МОДЕЛЬ


.1 Формули поверхонь


Для всіх точок циліндра справедливо [6]:


x = r * cos (t),

y = r * sin (t),

z = z, <...


Назад | сторінка 7 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова програмування C + + та середовище розробки Microsoft Visual C + +
  • Реферат на тему: Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Розробка програми побудови об'ємних гістограм за допомогою мови програм ...
  • Реферат на тему: Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Mic ...
  • Реферат на тему: Розробка програми FileInfo за коштами середовища програмування Microsoft Vi ...