Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення віороліка під FLASH

Реферат Створення віороліка під FLASH





ки сильно обмежені. Для редагування растрової графіки краще використовувати окремі редактори (наприклад, Adobe Photoshop або Macromedia Fire Works). p> Імпорт графіки здійснюється за допомогою команди меню Файл/Виведення/Виведення на студію . Також можна імпортувати графіку через буфер обміну, скопіювавши потрібне зображення в зовнішньому редакторі і вставивши його у Macromedia Flash MX. Однак результати при цьому бувають некоректні.

З растрових форматів Macromedia Flash MX працює з GIF, PNG, JPEG і BMP. Важливо пам'ятати, що хоча можливо редагувати і змінювати розміри растрових зображень у Flash, swf - файл завжди буде містити інформацію про оригінальний растровому зображенні. Щоб зменшити розміри кінцевого файлу, користувачеві слід заздалегідь привести імпортоване растрове зображення до того розміру, в якому він бажає його експортувати.

Macromedia Flash MX дозволяє перетворити растрові зображення в об'єкти векторної графіки. Для цього необхідно виконати команду меню Перетворити/Растр/Трасування растрового зображення , попередньо виділивши зображення на робочому столі. Відкриється однойменне діалогове вікно. У вікні Трасування растрового зображення доступні наступні налаштування:

В§ Кутовий поріг. Цей параметр визначає число гострих кутів і

згладжуються контурів;

В§ Точність ліній. Цей параметр визначає, наскільки точними і

гладкими будуть контури векторізуемого зображення;

В§ Мінімальна область. Це параметр визначає число сусідніх пікселів,

враховуються при призначенні кольору конкретній області векторізуемого

зображення. Вводиться число пікселів від 1 до 1000;

В§ Поріг кольору. Якщо різниця в значенні складових кодування кольору RGB

для двох пікселів менше колірного порогу, то кольори цих пікселів вважаються однаковими. Користувач може вводити у відповідне поле значення від 1 до 500. Чим вище значення, тим менше число квітів, використовуваних для відображення векторної фігури.

В 

1.13Панель Actions

У версії MX об'єкти інтегровані більш тісно. Тепер кнопки представляють собою справжні об'єкти, властивостями яких можна керувати за допомогою ActionScript, а відеокліпи можуть отримувати події кнопок. Панель Actions зображена на малюнку 4. p> Будучи програмою, що базується на події, Flash виконує код у відповідь на будь-які події. У Flash 5 обробники подій ActionScript, що сигналізують про виконання коду, залишалися за межами примірників символів, до яких здійснювався доступ, і їх не можна було безпосередньо змінити або відключити при відтворенні фільму. У версії MX обробники подій є властивостями символів. Їх можна навіть помістити всередину символів, так що користувач у будь-який час зможе змінити обробники подій.


В 

Рисунок 4 - Панель Actions

ActionScript - це мова програмування, за допомогою якого в Flash здійснюється відправлення команд і запитів про тимчасові залежностях, відеокліпах, кнопках і інших об'єктах. Дуже часто за допомогою ActionScript можна легко досягти цілей, які в іншому випадку представляли б собою важкодосяжним або, взагалі, неможливу задачу. Без ActionScript можна реалізувати тільки малу частину можливостей Flash. Наприклад, ActionScript необхідний для реалізації будь-якого роду інтерактивності, наприклад, відгуку після клацання користувачем кнопкою миші або натискання клавіші на клавіатурі. Крім того, ActionScript є єдиним способом реалізації переходу до певного кадру часової шкали або початку або зупинки відтворення відеокліпу. Однак ці прості приклади не розкривають багатство, гнучкість і нескінченність можливостей, які ActionScript відкриває перед розробниками, які використовують середу Flash. Як правило, при використанні ActionScript вдається отримати SWF-файли менших розмірів і з кращою якістю, ніж при створенні проміжних відображень. Ще однією перевагою є те, що різні завдання вдається виконувати з більшою точністю, наприклад переміщати відеокліп в точно заданий місце робочої області. Можливості мови ActionScript безмежні, а використовувати його дуже легко. Знайомство з ActionScript найкраще почати з панелі Actions (Дії). <В 

1.14Доступ до панелі Actions


Щоб відкрити або розгорнути панель Actions, необхідно виконати одну з таких дій:

• з меню Window (Вікно) вибрати пункт Actions (Дії);

• натиснути клавішу .

Після цього на екрані з'явиться або буде розгорнута панель Actions. Якщо ця панель була відкрита, але прихована іншим вікном, вона переміститься на передній план. При заданої за замовчуванням компонуванні панель Actions пов'язана з панеллю інспектора властивостей. (Якщо ви хочете відновити компоновку, задану за замовчуванням, виконайте команду Window - Panel Sets - Default Layout (Вікно - Набори панелей - Розміщення за замовчуванням)). p> Панель Actions є вбудованим в Flash редактором ActionScript. При ...


Назад | сторінка 7 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення flash-анімації засобами Adobe Flash Professional CS6
  • Реферат на тему: Інструментальні засоби CorelDraw, Adobe PhotoShop, Macromedia Flash MX, Aut ...
  • Реферат на тему: Розробка програмного навчання для факультативного курсу &Macromedia Flash М ...
  • Реферат на тему: Проектування обробки деталі на токарному верстаті засобами Macromedia Flash
  • Реферат на тему: Створення навчального програми за допомогою flash-анімації