/p>
В§ Assistant (Допомога)
В§ Effects (Ефекти)
В§ Transform/Transition (Перетворення/Перехід)
У групі Assistant (Допомога) знаходяться два ефекти, призначених для копіювання графічних об'єктів:
а) копіювання і розподіл по сітці - результатами застосування цієї команди є створення та розміщення копій вибраного об'єкту у вигляді таблиці;
б) розподілене дубльоване - створює копії обраного графічного об'єкта, розподіляє їх по робочому полю, а також дозволяє створювати анімацію з отриманими копіями.
У групу Effects (Ефекти) входять:
а) розмиття;
б) створення тіні;
в) розширення - створює анімацію, в процесі якої вибраний об'єкт змінює свої координати і розмір;
г) розрив - В результаті застосування ефекту вибраний об'єкт розколюється на шматки, які розлітаються в різні сторони.
У групі Transform/Transition (Перетворення/Перехід) розташовуються два ефекту:
а) ефект Transform - можливість швидко створити анімацію руху для об'єкта, використовуючи всі доступні для цього типу анімації зміни об'єкта;
б) ефект Transition - створює анімацію з поступово зникаючим (що з'являється) об'єктом. br/>
1.9 Послідовність дій при створенні Flash-фільму
При запуску Flash автоматично створюється В«заготовкаВ» майбутнього фільму (точніше, його першої сцени). Якщо це необхідно, користувач може встановити власні значення загальних властивостей фільму, таких як частота зміни кадрів, розміри вікна, використовуваного для відображення, колір фону, і деякі інші.
Після установки загальних параметрів фільму можна переходити до формування першої сцени фільму. Вирішивши, які саме об'єкти мають бути присутніми на цій сцені, користувач послідовно поміщає кожен з об'єктів на новий шар. Установка параметрів шару - це один з найбільш відповідальних етапів побудови фільмів. Оскільки у фільмі шари тим чи іншим чином взаємодіють один з одним, після описи чергового шару може виявитися, що потрібно відредагувати створені раніше. Flash надає користувачеві можливість скорегувати попередні дії.
Черговий об'єкт, що підлягає включенню у фільм, може бути або взятий з бібліотеки символів, або створений заново. Для цього Flash надає всі основні інструменти для малювання, зафарбовування, ретушування і комбінування різних зображень. При цьому як окремі компоненти створюваного об'єкта, так і закінчені зображення можуть бути імпортовані з інших графічних форматів. Тому після завершення чергового кроку корисно перевірити отриманий результат, протестувати його. Flash дозволяє тестувати як окремі сцени фільму, так і фільм в цілому.
В
1.10 Перегляд і тестування фільму
При створенні анімації користувач повинен час від часу дивитися, що виходить у підсумку. Для цього існує декілька способів. Найпростіший спосіб - переглянути прямо в середовищі розробки поточну сцену, натиснувши клавішу Enter. Спочатку програється фрагмент фільму від поточного кадру до кінця, а при наступному натисканні цієї клавіші сцена автоматично прокручується на початок, і виводиться цілком.
При перегляді фільму за допомогою програвача можна побачити далеко не всі. Наприклад, якщо в фільм вставлений символ типу кліп, то демонструється тільки його початковий кадр. Крім того, тут не можна перевірити, як працюють сценарії. p> Щоб виконати повноцінне тестування фільму, необхідно натиснути клавіші Ctrl + Enter або виконати команду Регулювання/Тестувати фільм (Control/Test movie) . p> Якщо необхідно протестувати тільки поточну сцену, потрібно виконати команду Регулювання/Тестувати сцену (Ctrl + Alt + Enter) . При цьому створюється публікація тільки поточної сцени. Вона записується в одну папку з авторським фільмом, і їй дається ім'я, складене з імен фільму та сцени.
1.11 Бібліотека
Бібліотека, яка зображена на малюнку 3, є базою розміщення символів та імпортованих елементів фільму. Бібліотека являє собою список вмісту, де перед кожним елементом розміщена піктограма, яка вказує на його тип. Елементи можна групувати в папки, кожну з яких можна розгортати окремо, що дозволить мінімізувати прокручування екрана при перегляді вмісту бібліотеки. Як і у випадку шарів, кількість елементів бібліотеки швидко збільшивши ается у міру розробки проекту, і якщо їх не систематизувати, настане повна плутанина.
В
Рисунок 3 - Панель Library (Бібліотека)
1.12 Імпорт графіки
Крім створення та анімації векторної графіки безпосередньо в Macromedia Flash MX можна імпортувати в даний документ зображення інших форматів і використовувати їх у даному ролику.
Використання об'єктів растрової графіки в Flash має свої особливості, оскільки Flash НЕ є растровим редактором і можливості зміни імпортованої растрової графі...