Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерне проектування жерстяної банки

Реферат Комп'ютерне проектування жерстяної банки





о продукту під назвою Autodesk 3ds Max 2014 raquo ;. Написана на C # (WPF), також використовує бібліотеку Developer Express (DevExpress) .3ds Max доступний у двох ліцензійних версіях: студентська -безкоштовна (потрібна реєстрація на сайті Autodesk), яка надає повну версію програми (проте, її не можна використовувати з метою отримання прибутку ), і повна (комерційна) версія вартістю в 3 900 €.

ds Max розпорядженні великими коштами для створення різноманітних за формою і складності тривимірних комп'ютерних моделей, реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу, з використанням різноманітних технік і механізмів, що включають наступні:

· полігональне моделювання, в яке входять Editable mesh (редагована поверхню) і Editable poly (редагований полігон) -це найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення складних моделей і нізкополігональних моделей для ігор.

· Як правило, моделювання складних об'єктів з подальшим перетворенням в Editable poly починається з побудови параметричного об'єкта Box raquo ;, і тому спосіб моделювання загальноприйнято називається Box modeling raquo ;;

· моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів (NURBS) (слід зазначити, що NURBS-моделювання в 3ds Max-е настільки примітивне що ніхто цим методом практично не користується);

· моделювання на основі т. зв. сіток шматків або поверхонь Безьє (Editable patch) - підходить для моделювання тіл обертання;

· моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.

· моделювання на основі сплайнів (Spline) з подальшим застосуванням модифікатора Surface - примітивний аналог NURBS, зручний, однак, для створення об'єктів зі складними перетікаючими формами, які важко створити методами полігонального моделювання.

Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним.

Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і служить відправною точкою для створення об'єктів складної структури, що пов'язано з використанням примітивів у поєднанні один з одним як елементарних частин складових об'єктів.

Стандартний об'єкт Чайник (Teapot) входить в цей набір в силу історичних причин: він використовується для тестів матеріалів та освітлення в сцені, і, крім того, давно сталсвоеобразним символом тривимірної графіки.

Візуалізація є заключним етапом роботи над модельованої сценою. Справа в тому, що в переважній більшості випадків робота зі сценою виробляється в спрощеному вигляді: розмір текстур маленький, тіні і джерела світла, різні властивості матеріалів (наприклад, відображення) відключені, складна геометрія і різні ефекти не відображаються. Тільки після візуалізації стає видно всі властивості матеріалів об'єктів і проявляються ефекти зовнішнього середовища, застосовані у складі сцени. Для виведення кінцевого зображення на екран вибирають необхідний модуль візуалізації (МВ), який за допомогою математичних алгоритмів справить обчислення зовнішнього вигляду сцени з усіма необхідними ефектами. При цьому, час розрахунку може варіюватися від частки секунди до декількох місяців, залежно від складності завдання. Більшість МВ є окремими програмами, вбудовуваними як доповнення в 3ds Max.Photoshop - багатофункціональний графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems. В основному працює з растровими зображеннями, проте має некоториевекторние інструменти. Продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растровихізображеній, і найбільш відомим продуктом фірми Adobe. Часто цю програму називають просто Photoshop. В даний час Photoshop доступний  на платформах Mac, Windows і мобільні системи iOS і Android. Ранні версії редактора були перенести під SGI IRIX, але офіційна підтримка була припинена, починаючи з третьої версії продукту. Для версій 8.0 і CS6 можливий запуск під Linux за допомогою альтернативи Windows API -Wine.

Незважаючи на те, що спочатку програма була розроблена як редактор зображень для поліграфії, в даний час вона широко використовується і у веб-дизайні. У більш ранньої версії була включена спеціальна програма для цих цілей -Adobe ImageReady, яка була виключена з версії CS3 за рахунок інтеграції її функцій в сам Photoshop, а також включення в лінійку програмних продуктів Adobe Fireworks, що перейшло у власність Adobe після придбання компанії Macromedia.тесно пов'язаний з іншими програмами для обробки медіафайлів, анімації та іншої творчості. Спільно з такими програмами, як Adobe ImageReady (програма скасована в версії CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезп...


Назад | сторінка 7 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення моделей жіночих святкових суконь із застосуванням різних фактур м ...
  • Реферат на тему: Інструменти створення і редагування зображень в растровому графічному редак ...
  • Реферат на тему: Інструментальні засоби CorelDraw, Adobe PhotoShop, Macromedia Flash MX, Aut ...
  • Реферат на тему: Створення макету сайту в Adobe Photoshop
  • Реферат на тему: Створення рамок в програмі Adobe Photoshop