one (Колірні півтони)
Необхідно перейти в колірній режим RGB. Завантажується канал як виділення, клацанням миші по кнопці з пунктирним гуртком внизу палітри каналів. Отримана область заливається, або заповнюється текстурою.
Рис. 2.40. Готове зображення
2.9 Дерев'яна рамка. Варіант 1
У даному прикладі потрібно намалювати звичайну дерев'яну рамку. Упор в роботі буде зроблений на реалістичність.
Створюється нове зображення середніх розмірів (Ctrl + N) в кольоровому режимі RGB. Запускається інструмент Pen (Перо) і в режимі Shape Layers (Шари фігури) малюється приблизна верхня «планка». Для зручності і для того, що б рамка була рівною використовується: Меню View/Show/Grid (Вид/Відображати/Сітка).
Кожна з чотирьох «планок» рамки повинна знаходитися на окремому шарі.
Коли заготовка для рамки буде готова, створені елементи переводяться в растрові за допомогою палітри Layers (Шари) (Мал. 2.41).
Рис. 2.41. Перехід в растр.
У підсумку виходить чотири шари, які разом утворюють вже растрову заготовку для рамки. Зараз потрібно знайти підходящу текстуру для нашої рамки, щоб імітувати дерево. Вона дуже проста, а результат повністю відповідає вимогам цього прикладу.
Щоб з'явилася можливість використовувати зображення для заливки, його потрібно визначити як приклад. Для цього виділяється текстура за допомогою інструменту Прямокутні виділення і виконується команда: Edit/Define Pattern (Редагування/Визначити зразок).
Потім виділяється планка, і заливається текстурою, віддається обсяг. Для цього використовуємо команду: Layer/Layer Style/Inner Shadow (Шар/Стиль шару/Внутрішня тінь) (Мал. 2.42.).
Для кожної рамки не можна використовувати одну текстуру, тому потрібно повернутися до вихідної текстурі, потім потрібно зробити поворот на 90?: Image/Rotate Canvas/90? CW (Зображення/повернути полотно/90? За годинниковою стрілкою). Потім знову визначається зразок і заливаються горизонтальні планки
Рис. 2.42. Діалогове вікно Фаска і Рельєф
Залишилося підібрати відповідну фотографію і вставити її в рамку простим копіюванням.
Висновок
З появою доступних за ціною сканерів і цифрових фотоапаратів користувачі отримали можливість роботи з цифровими фотозображеннями. Це, породило потребу в їх обробці, відновленні, створенні на їх основі нових зображень, колажів, рамок різних видів і т.д.
Фотографія, подібно слову, є частиною людської культури, і дозволяє заглянути глибоко в природу речей і виявити їх реальна істота.
У своїй випускної кваліфікаційної роботі я розглянула класифікацію фільтрів, так як вони є невід'ємною частиною будь-рамки.
У роботі представлені наступні види рамок:
· елегантна рамка, медальйон - фотографія овальної форми,
· обрамлення фотографії за допомогою фільтра Glass,
· рамка з допомогою фільтра Crystallize,
· градієнтна рамка 2 варіанти,
· художня рамка
· дерев'яна рамка 2 варіанти.
Список використаної літератури
1.Гурскій Ю.А., Гурська І.В. Photoshop CS2. Трюки і ефекти (+ CD).- СПб .: Питер, +2008.
2.Греблер Р., Мі Кім Д., Ву Бик Г., Ін Джанг К. Спецефекти в Adobe Photoshop CS. Керівництво дизайнера.- М .; Видавництво Ексмо, 2006.
.Ковтанюк Ю.С. Adobe Photoshop CS2.Шаг за кроком/Юрій Ковтанюк.- М .: Ексмо, +2008.
.Кримов, Борис. Самовчитель Adobe Photoshop CS2 + 2 відеокурси на DVD і CD/Б. Кримов, М. Владин, С. Лендер.- М .: Тріумф, 2007.
.Тучкевіч Є.І. Самовчитель Adobe Photoshop CS2.- СПб .: БХВ - Петербург, 2 007.
.Луенн Сеймур-Коен. Секрети дузайнера. Професійні прийоми в Adobe Photoshop 7 і Adobe Illuatrator 10.