Введення
У цій роботі буде детально розказано про комп'ютерну графіку, також про програму Adobe Photoshop CS5, про саму компанію Adobe, буде розглянуто інтерфейс, розказано про форматах графічних файлів, плагінах, фільтрах,
Технології комп'ютерної графіки спираються на анітрохи не менш абстрактні концепції і тому нітрохи не простіше для освоєння, ніж тільки що розглянуті технології текстової розмітки. Навіть професіоналам в цій області корисно іноді відступити на крок назад, щоб окинути узагальнюючим поглядом строкату мішанину форматів, програм і стандартів.
Метою курсової роботи є розгляд особливостей техніки створення анімованих банерів в Adobe Photoshop CS5. У практичній частині курсової роботи дається опис застосування графічного редактора Adobe Photoshop для обробки знімків.
Дана робота має теоретичну і практичну значимість, т. к. на даний момент у світі існує безліч засобів масової інформації, що випускають різну друковану продукцію. Перед ними поставлене завдання публікації якісного матеріалу. У досягненні мети їм допомагають різні графічні редактори.
Виходячи з вище викладеного, можна виділити наступні завдання:
аналіз літературних джерел і посилань Інтернет, присвячених даній тематиці;
огляд поняття структури ілюстрованих друкованих видань;
огляд сучасних редакторів;
порівняльний аналіз сучасних редакторів;
оцінка економічної доцільності використання різних редакторів.
§ 1.Основні поняття комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка - являє собою одну з сучасних технологій створення різних зображень за допомогою апаратних і програмних засобів комп'ютера, відображення їх на екрані монітора і потім збереження у файлі або друку на принтері.
Комп'ютерна графіка - розділ інформатики, який вивчає засоби і методи створення та обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки.
Незважаючи на те, що для роботи з комп'ютерною графікою існує безліч класів програмного забезпечення, розрізняють чотири види комп'ютерної графіки.
Це растрова графіка, векторна графіка, тривимірна і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.
Короткий опис з представлених вище видів комп'ютерної графіки:
. Растрову графіком застосовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Частіше для цієї мети використовують відскановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для введення растрових зображень в комп'ютер знайшли широке застосування цифрові фото та відеокамери.
Відповідно, більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані не стільки на створення зображення, скільки на їх обробку. В Інтернеті застосовують растрові ілюстрації в тих випадках, коли треба передати повну гаму відтінків кольорового зображення.
. Програмні засоби для роботи з векторною графікою навпаки призначені, в першу чергу, для створення ілюстрацій і в меншій мірі для їх обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і видавництвах
Оформлювальні роботи, засновані на застосуванні шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше виключення, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна.
. Тривимірна графіка широко використовується в інженерному програмуванні, комп'ютерному моделюванні фізичних об'єктів і процесів, в мультиплікації, кінематографії та комп'ютерних іграх.
. Програмні засоби для роботи з графікою фрактальної призначені для автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в малюванні або оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіком рідко застосовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.
Використовують два найбільш поширених способу представлення графічних зображень: растрові і векторні
Растрова графіка - це прямокутна матриця складається з безлічі точок званих (пікселями).