иманих від серверів raquo ;. Використовуючи систему PS3 ™ в якості клієнта, можна переглядати зображення, а також відтворювати музичні та відеофайли, які зберігаються в мережевому пристрої з функціями мультимедійного сервера DLNA.
6. АНАЛІЗ ПОЛІТИКИ БЕЗПЕКИ НА ПІДПРИЄМСТВІ
У відповідності з політикою безпеки компанії необхідно спроектувати засоби мережевого захисту організації. Вхідний трафік повинен проходити пункт контролю, перш ніж потрапити в мережу периметра отримати доступ до розгорнутої в ній службам і безпечному середовищі. Адміністратор підприємства повинен визначити трафік допустимий в мережі периметра і трафік, дозволений в захищеної мережі.
Найбільш відповідною є архітектура мережевий середовища, що складається з двох зон, де задіяно два брандмауера з використанням ISA-сервера. У внутрішній мережі буде розташовуватися локальна мережа підприємства з локальним сервером бази даних, термінальним сервером і сервером додатків.
Рис. 9 Організація міжмережевої взаємодії
7. РОЗРОБКА СТРАТЕГІЇ віртуалізації ОПЕРАЦІЙНИХ СИСТЕМ
В даний час все більшу популярність набирають технології віртуалізації. І це не випадково - обчислювальні потужності комп'ютерів ростуть. В результаті розвитку технологій, з'являються шести-, восьми-, шестнадцатіядерние процесори (і це ще не межа). Зростає пропускна здатність інтерфейсів комп'ютерів, а також ємність і чуйність систем зберігання даних. В результаті виникає така ситуація, що маючи такі потужності на одному фізичному сервері, можна перенести у віртуальне середовище всі сервери, що функціонують в організації (на підприємстві). Це можливо зробити за допомогою сучасної технології віртуалізації.
Технології віртуалізації в даний час стають одним з ключових компонентів сучасної ІТ-інфраструктури великих підприємств (організацій). Зараз вже складно уявити побудову нового серверного вузла компанії без використання технології віртуалізації. Визначальними факторами такої популярності, незважаючи на деякі недоліки, можна назвати економію грошей і часу, а також високий рівень безпеки та забезпечення безперервності бізнес-процесів.
В даний час існує безліч причин використання віртуалізації. Можливо, що найважливішою причиною є, так звана, серверна консолідація. Простіше кажучи, можливість віртуалізувати безліч систем на окремому сервері. Це дає можливість підприємству (організації) заощадити на потужності, місці, охолодженні та адмініструванні через наявність меншої кількості серверів. При цьому важливим чинником є ??абстрагування від устаткування. Наприклад, сервера іноді виходять з ладу. При цьому є можливість перерозподілити навантаження на обладнання. Відсутність прив'язки, до якогось «заліза» істотно полегшує життя IT-відділу та знижує ризик простою підприємства.
Інша можливість використання віртуалізації полягає в тому, що буває спочатку важко визначити навантаження на сервер. При цьому процедура віртуалізації підтримує так звану живу міграцію (live migration). Жива міграція дозволяє ОС, яка переміщається на новий сервер, і її додатків збалансувати навантаження на доступному устаткуванні.
Використовуючи можливості сучасних ПК можна легко розгорнути будь віртуальний сервер навіть на домашньому комп'ютері, а потім легко перенести його на інше обладнання. Віртуалізація також важлива для розробників. Наприклад, віртуалізація дозволяє управляти декількома операційними системами, і якщо одна з них зазнає краху через помилку, то гіпервізор і інші операційні системи продовжують працювати. Це дозволяє зробити налагодження ядра подібної налагодженні користувальницьких додатків.
Умовно системи віртуалізації можна розділити на два великих сімейства - системи віртуалізації на рівні ОС (сюди можна віднести популярний в хостингової середовищі OpenVZ і FreeBSD jail) та системи повної віртуалізації (VMWare, Xen, KVM).
Перше сімейство характеризується звичайно простотою установки і дуже ефективним використанням пам'яті фізичного сервера, але є у подібних систем підступні недоліки. Підступні тому, що вони проявляються під навантаженням, наприклад - коли на розрекламований продукт прийшли десятки і сотні користувачів, а якість послуг раптово стало різко знижуватися. Відбувається подібне саме через ключовий особливості подібних систем - використання одного ядра для всіх віртуальних машин, іменованих контейнерами (CT). Саме висока навантаження на мережеву підсистему і функції введення-виведення призводить до деградації продуктивності, а можливість оверселлінг пам'яті додатково посилює проблему. Окремо варто зауважити неможливість широкого вибору операційних систем - подібні системи віртуалізації дають можливість використовувати,...