Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal

Реферат Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal





;

DrawScreen;

DrawString (Base2, 124,80, 'Game Over');

WaitRetraceMode;

CopyBase (Base2, Base1);

Timer: = MemL [Seg0040: $ 006C];

for i: = 1 to 30 do

begin

While Timer = MemL [Seg0040: $ 006C] do;

Timer: = MemL [Seg0040: $ 006C];

end;

end;

{============================================== ====================}

Procedure Init;

begin

if not DetectVGA then

begin

Writeln ('Необхідний VGA сумісний відеоадаптер. '# 7);

Halt (1);

end;

SetGraphMode;

InitButtons;

Randomize;

ManX: = 19;

Timer: = MemL [Seg0040: $ 006C];

EnemyLimit: = (Level +1) * 20;

GetIntVec ($ 43, Pointer (Font));

end;

Procedure Game;

begin

InitEnemies;

Level: = 0;

Score: = 0;

Kills: = 0;

Combo: = 0;

EnemyLimit: = (Level +1) * 20;

GameOver: = false;

Repeat

ClearBase (Base2);

DrawScreen;

DrawEnemies;

DrawMan;

ComboString ('');

MoveEnemies;

CheckCollisions;

if Key [keyLeft] then if ManX> 0 then Dec (ManX);

if Key [keyRight] then if ManX <38 then Inc (ManX);

if Key [keySpace] then if StoneY = 0 then

begin

StoneX: = (ManX * 8) +4;

StoneY: = 24;

end;

WaitRetraceMode;

CopyBase (Base2, Base1);

While Timer = MemL [Seg0040: $ 006C] do;

Timer: = MemL [Seg0040: $ 006C];

Until Key [keyEsc] or (Level> = 10) or GameOver;

if GameOver then GameOverProc;

end;

Procedure Done;

begin

DoneButtons;

SetTextMode;

DoneVirtualPage;

end;

{============================================== ====================}

Var

choice: Byte;

begin

Init;

Repeat

choice: = Logo;

Case choice of

1: Game;

2: Info;

3: Story;

end;

Until choice = 4;

Done;

end.


UNIT Buttons;

INTERFACE

Uses DOS;

Const

keyESC = 1;

keyF1 = 59;

keyF2 = 60;

keyF3 = 61;

keyF4 = 62;

keyF5 = 63;

keyF6 = 64;

keyF7 = 65;

keyF8 = 66;

keyF9 = 67;

keyF10 = 68;

keyF11 = 87;

keyF12 = 88;

keyScrollLock = 70;

keyTilde = 41;

key1 = 2;

key2 = 3;

key3 = 4;

key4 = 5;

key5 = 6;

key6 = 7;

key7 = 8;

key8 = 9;

key9 = 10;

key0 = 11;

keyUnderline = 12;

keyEquality = 13;

keyBackspace = 14;

keyTab = 15;

keyQ = 16;

keyW = 17;

keyE = 1...


Назад | сторінка 8 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: Розробка друкованої плати ігрової приставки Game Boy
  • Реферат на тему: Procedure of preparation business-plan
  • Реферат на тему: Teaching reading at an advanced level
  • Реферат на тему: Application of angstorm level resolution in nanotechnology