Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal

Реферат Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal





{============================================== ====================}

Procedure DrawScreen;

Var

x, y: Integer;

s: String [80];

tmp: String [6];

begin

Bar (Base2, 0,0,319,9,8);

FillBase (Base2, 3200,9600, $ 03030303);

for y: = 0 to 15 do

for x: = 0 to 31 do

DrawOSpr (Base2, x * 10,40 + y * 10, BrickHgt, BrickWdt, @ BrickSpr);

s: = 'ю ~ SIEGE ~ ю Level:';

Str (Level, tmp);

While Byte (tmp [0]) <2 do tmp: = 'ь' + tmp;

s: = s + tmp + 'ю Score:';

Str (Score, tmp);

While Byte (tmp [0]) <5 do tmp: = 'ь' + tmp;

s: = s + tmp + 'ю';

DrawString (Base2, 1,1, s);

end;

{============================================== ====================}

Procedure DrawMan;

begin

if StoneY = 0 then

begin

DrawTSpr (Base2, ManX * 8,20, ManHgt, ManWdt, @ ManSpr [2]);

DrawTSpr (Base2, ManX * 8 +4,17, StoneHgt, StoneWdt, @ StoneSpr);

end else

begin

DrawTSpr (Base2, ManX * 8,20, ManHgt, ManWdt, @ ManSpr [1]);

DrawTSpr (Base2, StoneX, StoneY, StoneHgt, StoneWdt, @ StoneSpr);

Inc (StoneY, 10);

if StoneY> 199 then

begin

StoneY: = 0;

if Combo <7 then ComboString (ComboStr [Combo]) else ComboString ('Kiiler!');

Combo: = 0;

end;

end;

end;

{============================================== ====================}

Procedure CheckCollisions;

Var

i: Byte;

begin

if StoneY> 0 then

for i: = 1 to MaxEnemies do

With Enemies [i] do

if not Free and not Falling then

begin

if ((StoneX +8> X) and (StoneX

((StoneY +8> Y) and (StoneY

begin

Falling: = true;

D: = 0;

Inc (Score);

Inc (Kills);

Inc (Combo);

end;

end;

end;

{============================================== ====================}

Procedure NextLevel;

Var

i: Byte;

begin

Timer: = MemL [Seg0040: $ 006C];

Inc (Level);

for i: = 1 to 30 do

begin

ClearBase (Base2);

DrawScreen;

DrawTSpr (Base2, ManX * 8,20, ManHgt, ManWdt, @ ManSpr [1 + Byte (i and 1 = 1)]);

DrawString (Base2, 132,80, 'Level' + Char ($ 30 + Level));

WaitRetraceMode;

CopyBase (Base2, Base1);

While Timer = MemL [Seg0040: $ 006C] do;

Timer: = MemL [Seg0040: $ 006C];

end;

EnemyLimit: = (1 + Level) * 20;

EnemyDelay: = 0;

Kills: = 0;

ca: = 0;

end;

Procedure GameOverProc;

Var

i: Byte;

begin

ClearBase (Base2)...


Назад | сторінка 7 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програм у середовищі програмування Turbo Pascal 7.0
  • Реферат на тему: Розробка програми сортування даних мовою Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Розробка програми мовою Turbo Pascal 7.0 для вирішення диференціальних рівн ...
  • Реферат на тему: Розробка в середовищі Turbo Pascal програми обчислення суми елементів рядкі ...
  • Реферат на тему: Розробка в середовищі Turbo Pascal програми сортування елементів, що знаход ...