Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Проектування тривимірної сцени в нестандартному графічному режимі

Реферат Проектування тривимірної сцени в нестандартному графічному режимі





x, y, z ? ? ,


i = 6 - номер точки основи. p align="justify"> Підстава 7-гранною піраміди можна задати наступним чином [6]:


x = r * cos (t), = r * sin (t), = z0,


де x, y, z ? ? - координатні осі, ? ? - кут у осі Х, t змінюється з кроком р/3. ? ? + - радіус описаного кола.


.2 Матриці основних перетворень


Матриця перетворень перенесення на вектор Т (x0, y0, z0) [7]:


,


де x0, y0, z0 ГЋ? - Початок координатних осей. p> Матриця перетворення повороту щодо осі X на кут б [7]:


,


де б ГЋ? - Кут до осі Х.

Матриця перетворення повороту щодо осі У на кут в [7]:


,

де в ГЋ? - Кут до осі Y.

Матриця перетворення повороту щодо осі Z на кут р [7]:


,


де г ГЋ? - Кут до осі Z.

Матриця перетворення масштабу на вектор Е (ex, ey, ez) [7]:


,


де ex, ey, ez ГЋ? + - координати радіус-вектора.


.3 Матриці перспективних перетворень


Матриці перетворення перспективного проектування з однією точкою сходу [7]:


,

,

,


де lx, ly, lzГЋ? -Відстань по осі X, Y, Z відповідно, на якому знаходиться точка проеціювання. p> Матриці перетворення перспективного проектування з двома точками сходу [7]:


,

,

,


де lx, ly, lzГЋ? -Відстань по осі X, Y, Z відповідно, на якому знаходиться точка проеціювання. p> Матриця перетворення перспективного проектування в довільному місці простору [7]:

,


де lx, ly, lzГЋ? -Відстань по осі X, Y, Z відповідно, на якому знаходиться точка проеціювання. br/>

3. Опис алгоритмів РОБОТИ ПРОГРАМИ


На рис. 3.1 представлена ​​блок-схема головний програми. p> Блок-схема головний програми


В 

Рис. 3.1


З самого початку програма проводить підготовчі дії (такі як запам'ятовування поточного відеорежиму, установка нового режиму відео). Потім відбувається установка початкових характеристик тіл (7-гранною піраміди, кульового сегмента й циліндра). Тобто заповнюються масиви точок і ліній. Після цього відбувається циклічне виконання наступних дій: очищення всього екрану, поворот всієї фігури на кут повороту, додавання перспективи (всі ці дії змінюють вищезгадані масиви), малювання...


Назад | сторінка 8 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пристрій перетворення аналогових сигналів двійковий код і його перетворення ...
  • Реферат на тему: Матриця ідей як метод соціального проектування
  • Реферат на тему: Розробка програми для створення і перетворення графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Проектування тривимірної сцени в нестандартному графічному режимі
  • Реферат на тему: Матриця SWOT