Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Робота з графікою засобами OpenGL в С #

Реферат Робота з графікою засобами OpenGL в С #





сності введений в OpenGL 3.2

Серед нововведень:

В· Дві нові щаблі обробки шейдерів, що дозволяє перенести обробку тесселяції з центрального процесора на GPU.

В· Промальовування даних, згенерованих OpenGL або такими зовнішніми API, як OpenCL, без участі центрального процесора.

В· 64-бітна подвійна точність з плаваючою комою операцій з шейдерами і введення-виведення для збільшення точності і якості рендеринга.

OpenGL 4.1

26 липня 2010, Khronos Group анонсувала специфікацію OpenGL 4.1. Специфікація включає в себе оновлення GLSL (GL Shading language) до версії 4.10. p align="justify"> Нововведення:

В· Повна сумісність з OpenGL ES 2.0 API.

В· Можливість опитувати і завантажувати бінарні дані для об'єктів шейдерних програм.

В· 64-бітові компоненти з плаваючою точкою для вершинних шейдеров (підвищується геометрична точність).

Нові розширення:

В· Sync-об'єкти OpenGL, пов'язані з event-об'єктами OpenCL.

В· Можливість встановити значення в буфері трафарету (stencil) під фрагментного шейдерам.

В· Деякі особливості для поліпшення надійності, наприклад, при запуску WebGL-додатків.

В· Механізми зворотного зв'язку для отримання помилок і попереджень.

OpenGL 4.2

8 серпня 2011 Khronos Group опублікувала специфікацію OpenGL 4.2 і мови шейдеров GLSL 4.2

Нововведення:

В· Підтримка зміни довільній частині стислій текстури, без повторного завантаження в GPU текстури цілком.

В· Підтримка упаковки декількох 8 - і 16-розрядних значень в одне 32-розрядне значення для ефективної обробки шейдерів cо значним скороченням використовуваного обсягу пам'яті і підвищенням пропускної здатності.

OpenGL 4.3

6 серпня 2012 Khronos Group опублікувала на SIGGRAPH 2012 специфікації OpenGL 4.3. Крім нових можливостей, OpenGL 4.3 приносить підтримку нового типу шейдерів через розширення GL_ARB_compute_shader. Нова версія назад сумісна з попередніми. br/>

9. Практичний приклад


Tao Framework

Tao Framework - це вільно-розповсюджувана бі...


Назад | сторінка 8 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Автоматизована система генерації додатків, що використовують бібліотеку Ope ...
  • Реферат на тему: Використання OpenGL
  • Реферат на тему: Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням за ...
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Виробництво вузла поділу чисел з плаваючою комою, використовуваного в літак ...