аємо кут між вектором джерела світла і нормаллю до полігону, щоб визначити інтенсивність світла. p> Перемножая відповідні координати векторів нормалі і світла і підсумовуючи їх, ми отримуємо коефіцієнт, множачи на який складові кольору грані ми отримуємо потрібний відтінок.
Висновок
У результаті курсового проекту поставлене завдання було виконано успішно. p> Були вирішені наступні завдання:
отримана 3-х мірна геометрична модель об'єкта, її відображення і проекції;
створено програмне додаток, що забезпечує завдання параметрів геометричного об'єкта користувачем;
реалізований алгоритм видалення невидимих ​​ліній;
реалізований алгоритм створення реалістичного освітлення об'єкта;
створений простий і інтуїтивно зрозумілий інтерфейс.
Література
1. Сіденко Л.А. Комп'ютерна графіка та геометричне моделювання. - СПб.: Пітер, 2008.
2.Вікіпедія, вільна енциклопедія. - <. p>. Конспект лекцій.