ння ліній-повідомлень ми починаємо етап перетворення інформації з безперервної форми в дискретну (операцію дискретизації) наступним чином: переглядаючи зліва направо клітини, кожній клітині поставимо у відповідність або нуль, або одиницю. Якщо в клітці є фрагмент зображення, то пріпішем їй одиницю, інакше приписуємо клітці нуль. Якщо зображення знаходиться на кордоні клітин, то можна одній клітці (за вибором) приписати одиницю, а інший - нуль. Відновлення малюнка проводиться в зворотному порядку.
У цьому простому випадку (чорно-біле зображення без градацій сірого кольору) кожна точка екрану може мати лише два стани - «чорна» або «біла», тобто для зберігання її стану необхідний 1 біт.
Розглянемо далі модель кольорового зображення. Кожен колір є світлова хвиля заданої частоти. Такі частоти утворюють безперервний спектр. Серед безлічі всіх кольорів ми повинні вибрати деякий кінцевий підмножина і занумерувати їх. Таким чином, ми виконуємо операцію квантування.
Знову на малюнок наносимо координатну сітку, отримуємо лінії-повідомлення. Кожній клітці пріпішем деякий номер в діапазоні номерів кольорів зображення по деякому відбору. Кожному номеру поставимо у відповідність двійковий набір - така кількість біт (нулів і одиниць), яке достатньо для кодування номера кольору. Отриману двійкову запис для всіх клітин будемо вважати машинним кодом кольорового зображення. Наприклад, для моделі 16-кольорового зображення потрібно по чотири біти для кодування кожної клітини. Відновлення малюнка проводиться в зворотному порядку.
Кольорові зображення можуть мати різну глибину кольору (біт на точку: 4, 8, 16. 24). Кожен колір можна розглядати як можливий стан точки, і тоді за формулою N=21 може бути обчислено кількість кольорів, що відображаються на екрані монітора.
Таблиця 2.4. Кількість відображуваних листів
Глибина кольору (I) Кількість кольорів (N)
24=16
28=256
(High Color) 216=65536
(True Color) 224=16777216
Цілком очевидно, що в більшості випадків у результаті двійкового представлення зображення частина інформації втрачається. Однак при дуже великій кількості клітин, що накладаються на малюнок, людське око практично не в змозі відрізнити різницю між оригіналом і зображенням, відновленим з двійкового коду. Для високої точності представлення кольорового зображення потрібна велика кількість пам'яті ЕОМ.
Зображення може мати різний розмір, який визначається кількістю точок по горизонталі і по вертикалі. У сучасних персональних комп'ютерах зазвичай використовуються чотири основних розміру зображення або дозволяючих здібностей екрану: 640 * 480, 800 * 600, 1024 * 768 і 1280 * 1024 точки.
Графічний режим виведення зображення на екран визначається роздільною здатністю екрану і глибиною кольору. Повна інформація про всіх точках зображення, що зберігається у відеопам'яті, називається бітової картою зображення.
Для того щоб на екрані монітора формувалося зображення, інформація про кожній його точці (колір точки) повинна зберігатися у відеопам'яті комп'ютера. Розрахуємо необхідний обсяг відеопам'яті для найбільш поширеного в даний час графічного режиму (800 * 600 пі...