кселів, 16 біт на точку).
Всього точок на екрані: 800 * 600=480000
Необхідний обсяг відеопам'яті: 16 біт * 480000=7680000 біт=960000 байт=937,5 Кбайт.
Аналогічно розраховується необхідний обсяг відеопам'яті для інших графічних режимів.
Таблиця 2.5 Обсяг відеопам'яті для різних графічних режимів
Режим екрану Глибина кольору (біт на точку)
8 16 24
на 480 150 Кбайт 300 Кбайт 600 Кбайт 900 Кбайт
на 600234 Кбайт 469 Кбайт 938 Кбайт 1,4 Мбайт
на 768384 Кбайт 768 Кбайт 1,5 Мбайт 2,25 Мбайт
на 1024 640 Кбайт 1,25 Мбайт 2,5 Мбайт 3,75 Мбайт
Сучасні комп'ютери володіють такими технічними характеристиками, які дозволяють обробляти і виводити на екран, так зване «живе відео», тобто відеозображення природних об'єктів. Відеозображення формується з окремих кадрів, які змінюють один одного з високою частотою (не сприймається оком). Зазвичай частота кадрів становить 25 Гц, тобто за 1 секунду змінюється 25 кадрів.
Оскільки лінійні координати й індивідуальні властивості кожної точки (яскравість) можна виразити за допомогою цілих чисел, то можна сказати, що растрове кодування дозволяє використовувати двійковий код для представлення графічних даних. Загальноприйнятим на сьогоднішній день вважається уявлення чорно-білих ілюстрацій у вигляді комбінації точок з 256 градаціями сірого кольору, і, таким чином, для кодування яскравості будь-якої точки звичайно досить восьмирозрядного двійкового числа.
Для кодування кольорових графічних зображень застосовується принцип декомпозиції довільного кольору на основні складові. В якості таких складових використовують три основні кольори: червоний (Red, R), зелений (Green, G) і синій (Blue, В). На практиці вважається (хоча теоретично це не зовсім так), що будь-який колір, видимий людським оком, можна отримати шляхом механічного змішування цих трьох основних кольорів. Така система кодування називається системою RGB за першими літерами назв основних кольорів.
Якщо для кодування яскравості кожної з основних складових використовувати по 256 значень (вісім двійкових розрядів), як це прийнято для напівтонових чорно-білих зображень, то на кодування кольору однієї точки треба затратити 24 розряду. При цьому система кодування забезпечує однозначне визначення 16,5 млн різних квітів, що насправді близько до чутливості людського ока. Режим подання кольорової графіки з використанням 24 двійкових розрядів називається повно-кольоровим (True Color).
Кожному з основних кольорів можна поставити у відповідність додатковий колір, тобто колір, що доповнює основний колір до білого. Неважко помітити, що для будь-якого з основних кольорів додатковим буде колір, утворений сумою пари інших основних кольорів. Відповідно, додатковими кольорами є: блакитний (Cyan, С), пурпурний (Magenta, М) і жовтий (Yellow, Y). Принцип декомпозиції довільного кольору на складові компоненти можна застосовувати не тільки для основних кольорів, а й для додаткових, тобто будь-який колір можна представити у вигляді суми блакитної, пурпурової і жовтої складової. Такий метод кодування кольору прийнятий в поліграфії, але в поліграфії використовується ще й ...