не більшість.
До третьої групи теорій, що розглядають особливості соціалізації в умовах розвитку інформаційних технологій, можна віднести теорії віртуалізації, основними представниками яких є А. Бюль, А, Крокер, М. Вейнстейн і М. Паетау, В. Плешаков . У їхніх працях увага фокусується на процесі імітування соціальної взаємодії, ролі масових комунікацій в житті суспільства, людини.
За думки автора теорії «віртуального суспільства» А. Бюля, в кожній підсистемі суспільства є віртуальні копії реально існуючих механізмів відтворення суспільства: спілкування з героями комп'ютерних ігор, політичні акції та економічні інтеракції в мережі Інтернет. Процес заміщення за допомогою інформаційних технологій реального простору простором віртуальним А. Бюль називає віртуалізацією [28]. Проте підміна реальності віртуальністю, однак, не означає відсутність реальних дій, які індивіду не потрібно виконувати. Більше того, для успішного виконання дій у віртуальній реальності потрібна певна підготовка, здійснювана в процесі соціалізації.
Автори теорії «віртуального класу» А. Крокер і М. Вейнстейн у своїх працях викривають кіберкапіталізм як систему, що породжує новий тип експлуатації та нерівності. Власники компаній, які виробляють програмне забезпечення (Майкрасофт - безкоштовні програми для студентів) і надають доступ в Інтернет, розглядаються як ядро ??нового панівного класу, що перетворює віртуальну реальність в капітал. Як вказує Д. Іванов, А, Крокер і М. Вейнстейн відзначають існування нового типу відчуження , який називається ними віртуалізацією. Даний тип відчуження характеризується віддаленням людини від власного тіла в процесі використання комп'ютерних технологій. М. Паетау описує виникнення гіперпростору Інтернет як реакцію на «використання» суспільством нових форм комунікації для самовідтворення. Разом з традиційними формами, комунікація, опосередкована комп'ютерами, вносить свій внесок у виробництво соціальності [28].
Вельми цікавий підхід В.А. Плешакова і А.В. Мудрика до розкриття такого поняття як «кіберсоціалізація людини» (Соціалізація особистості в кіберпросторі, від англ. Cyber ?? - зараз, пов'язаний з комп'ютерними і цифровими технологіями, особливо, з всесвітньої глобальної мережею Інтернет + англ. Socialization - соціалізація), введеному в науковий обіг в 2005 році. Дослідники розглядають його як процес якісних змін структури самосвідомості особистості і потребностно-мотиваційної сфери індивідуума, що відбувається під впливом і в результаті використання людиною сучасних інформаційно-комунікаційних, комп'ютерних і цифрових технологій у контексті засвоєння і відтворення їм культури в рамках персональної життєдіяльності. Визначено класифікацію факторів кіберсоціалізаціі: мегафактори (кіберпростір, інтернет, стільниковий зв'язок); макрофактори (національна доменна зона, поштові сервіси інтернет-середовища, соціальні мережі інтернет-середовища, пошукові системи, файлообмінні мережі, інтернет-реклама, блогосфера, масова он-лайн-гра); мезофактори (вікі-проекти та інтернет-словники, інтернет-телебачення і радіо, IP-телефонія, форуми, чати, інтернет-магазини, інтернет-аукціони, електронні платіжні системи, комп'ютерна або консольна гра) і мікрофактори (програмне забезпечення ПК і стільникових телефонів , персональна зона кіберпростору, ігровий персонаж в комп'ютерній ...