Рішення буде, в першу чергу, залежатиме від аудиторії. Наприклад, якщо сайт ресурсів для дизайнерів графіки, то вважаємо, що вони мають дисплеї, принаймні, з роздільною здатністю 800x600 або вище, відповідно до чого і розробляється сторінка. Якщо сайт призначений спеціально для WebTV або якогось іншого пристрою відображення, слід орієнтуватися на це конкретний пристрій.
Гідний поваги Web-дизайн включає розробку сторінок, доступних для користувачів з обмеженими можливостями, зокрема по зору і слуху. Консорціум World Wide Web оголосив про ініціативу Web Accessibility Initiative (WAI), яка ставить за мету зробити Web більш доступним для всіх користувачів. Однак успіх даної ініціативи залежить від участі в ній рядових розробників, які можуть (або не можуть) створити Web-сайти у відповідності з поставленими завданнями.
Користувачі з обмеженими можливостями зору можуть використовувати спеціальні пристрої для збільшення зображення, що знаходиться на екрані. У цьому випадку до дизайну не пред'являється ніяких спеціальних вимог. Багато людей з проблемами зору використовують текстові браузери (такі як Lynx) разом з програмним забезпеченням, яке голосно читає вміст сторінки. У будь-якому випадку основна увага приділяється структурі документа і його тексту. Графічне вміст може бути просто втрачено.
Специфікація HTML 4.0 вводить ряд нових атрибутів і тегів, створених спеціально для того, щоб зробити Web-документи доступними для більш широкого кола користувачів. Коротко перерахуємо деякі нові можливості HTML 4.0. (Розширений список можливостей розміщений на сайті <# «justify"> У перших версіях стандарту HTML не було передбачено ніяких засобів для управління зовнішнім виглядом інформації. Загальна концепція гіпертексту була спрямована на доступність інформації для будь-яких пристроїв, здатних відтворювати текст. Для розмітки рекомендувалося використовувати тільки логічні теги, що визначають заголовки, підзаголовки, списки, абзаци, цитати і т.д. - тобто, ті елементи, які і складають структуру документа. Інтерпретація ж зовнішнього вигляду залишалася повністю на совісті кінцевого терміналу.
Проте відтоді багато що змінилося, і стандарт HTML втратив первісну стрункість. Спочатку Netscape додав «покращені теги», які дозволили більш широко управляти зовнішнім виглядом представляється. Нововведення прижилося, і всі розширення Netscape стали стандартом de facto. Потім точно також надійшла Microsoft. Коли спохватилися, то HTML являв собою жахливу суміш логічних і оформлювальних тегів, несумісних розширень і повністю перестав відповідати первісної концепції - представляти інформацію на будь-якому пристрої незалежно від його характеристик з виведення інформації.
Тоді була зроблена широкомасштабна стандартизація. В результаті чого на світ з'явився стандарт HTML 3.2. Він не був революційним, а лише розставив по місцях всі нововведення і виробив загальні рекомендації для виробників браузерів. Революційні зміни були введені в новому стандарті - HTML 4.0 або, як його стали називати, Dynamic HTML. В обіг були введені шари, таблиці стилів і універсальна об'єктна модель браузера.
У новому стандарті спробували повернутися до витоків концепції HTML. Четверта версія, як і перша, рекомендує створювати сторінки таким чином, щоб вони могли бути відтворені на будь-якому пристрої - будь це 21" дисплей або маленький чор...