, натисніть кнопку «Почати заняття»
Пройдіть процедуру авторизації користувача. Для цього виберете свій клас і ім'я в соотстветствующіх полях і введіть пароль у відповідній графі. Натисніть кнопку «Вхід»
Режим «Навчання»
У режимі навчання учням надається на вибір - пройти складені викладачем уроки або зібрати окремі силуети.
Фігури. У вікні «Постаті» ви можете вибрати із запропонованого списку силует, який хочете зібрати. Вже зібрані вами силуети будуть виділятися курсивом.
Режим збору силуету. З 7 танов вам треба зібрати обраний вами силует (для навчання, можете використовувати різні підказки, про які написано нижче)
Для того щоб пересунути тан, просто наведіть на нього курсор і затисніть ліву кнопку комп'ютерної миші. Щоб повернути тан натискайте праву кнопку комп'ютерної миші.
Установки. Натиснувши кнопку «Налаштування» ви можете налаштувати кольору вашого танграма, час підказки й наявність сітки в підказці.
Підказки. Натиснувши кнопку «Підказка» силует з'явиться на тлі вашої роботи.
Натиснувши кнопку «Зразок» у верхньому правому куті відкривається вікно з силуетом.
Для того щоб перевірити, чи правильно ви зібрали силует натисніть кнопку «Перевірити»
Натисніть кнопку «Вихід» щоб повернутися в попереднє вікно.
танграма 3х3, 4х4, 5х5. У цьому завдання необхідно зібрати з танов нестандартної форми квадрат.
Уроки. Для того щоб пройти урок, натисніть на кнопку «Пройти урок». Перед вами відкриється список уроків, виберете необхідний, натиснувши на нього лівою кнопкою комп'ютерної миші.
Режим «Діагностика»
У режимі діагностика є танграма 4х типів: Традиційний танграм, 3х3, 4х4, 5х5.
Традиційний танграм. З 7 танов вам треба зібрати новий силует, натисніть на кнопку «Перевірити» для того, щоб перевірити чи є такий силует в базі, якщо ні, то збережіть його, ввівши в поле «Введіть назву» назву вашого силуету
танграма 3х3, 4х4, 5х5. У цьому завдання?? еобходимо зібрати з танов нестандартної форми квадрат.
Кнопка «Налаштування»
У кожному з танграма ви можете пройти завдання на швидкість. Натисніть на кнопку налаштування і виберете режим «Змагання» задайте час і натисніть кнопку «Почати змагання». При необхідності включіть звуковий сигнал, який сповістить вас про те, що час минув.
Налаштування кольору. Надає можливість змінити стандартні кольори танграма, вибравши потрібний колір з колірної таблиці.
Аварійні ситуації
У разі виникнення помилок при роботі ПС треба перезапустити ПС. При необхідності перезавантажте ваш комп'ютер.
Висновок
Для досягнення мети були виконані наступні види робіт:
Ознайомлення з темою розвитку наочно-образного мислення у дітей дошкільного та молодшого шкільного віку;
Вивчено програмний засіб Delphi 9;
Проаналізовано різні дизайни додатків;
Проектування і розробка дизайну інтерфейсу всього програмного засобу;
Сортування за рівнями складності силуетів;
Розробка та впровадження в проект інструментального засобу, що дозволяє викладачам створювати уроки і траєкторії навчання;
Створена форма виводить результати уроків і оцінку за урок;
Доопрацьовано режим навчання, додані уроки і танграма з матрицями 3х3,4х4,5х5;
Розроблено та реалізовано режим діагностики:
Спроектовано і впроваджений режим змагання зі звуковим сигналом, оповіщає про закінчення гри. Можливість відключення таймера;
Розроблена і реалізована функція збереження створених учнями силуетів;
Розроблено режим портфоліо, в якому будуть збережені всі створені учнем силуети;
Розроблено та впроваджено режим перегляду поточних завдань;
Список використаної літератури
Холодна М.А. Чи існує інтелект як психічна реальність? Питання психології, №5,2010 - с.121-128.
Лурия Г.Р. Вищі кіркові функції людини, 2-е вид.
Видавництво «МГУ» 2010.
Асмолов А.Г. Психологія особистості.- Видавництво «МГУ» 1990, 367 с.
Фаронов В. Delphi 2005 розробка додатків для баз даних і інтернету, Видавництво: «Пітер» 2012, 603с.
Глушаков С.В., Клевцов А.Л. Самовчитель Delphi 2007, 4-е вид. Видавництво: «АСТ МОСКВА» 2009, 448с.
Tangram house [ lt; http: //games.ztor/tang/tangram_ru.htmlgt;] 13.06.2012
Tangram on-line гра [ lt; http: //axel.nm/tangram/game/index.htmlgt;] 13.06.2012