Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення графічних компонент

Реферат Створення графічних компонент





saveAsMtx ()

{data=new dataOperations (); sfd=new SaveFileDialog () ;. DefaultExt= mtx raquo ;;. Filter= Matrix file | * .mtx raquo ;;. Clear (ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); (matrixList == null)

{. Show ( Матриці були запроваджені ) ;;

} (sfd.ShowDialog () == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)

{. saveAllMatrixMtx (sfd.FileName); (texFont, matrixList [0] .mtx); (operationMode!=Mode.Determinant)

{(texFont, matrixList [0] .mtx, matrixList [1] .mtx);

}. SwapBuffers ();

}

} void openFile ()

{data=new dataOperations (); (); od=new OpenFileDialog () ;. Filter= Matrix file | * .mtx | Matrix textfile | * .txt raquo ;;. Clear (ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); (od.ShowDialog () == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)

{p=od.FileName; type=Path.GetExtension (p); (type == .mtx )

{. readAllMatrixMtx (od.FileName);

} (type == .txt )

{. readAllMatrixTxt (od.FileName);

} (texFont, matrixList [0] .mtx); (operationMode!=Mode.Determinant)

{(texFont, matrixList [0] .mtx, matrixList [1] .mtx);

}. SwapBuffers ();

}

} void glControl1_MouseDown (object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{mtxCalc=this;

сheck=false; worldCoords=convertScreenToWorldCoords (eX, eY) ;. Y=(resolution.Y - worldCoords.Y); (e.Button == MouseButtons.Right amp; amp; matrixList!= null)

{(matrixList.Count gt; 0 amp; amp; matrixList [0] .Contains (worldCoords, 30,13) == true)

{(operationMode)//Операції

{Mode.Invert: Mode.Transpose: Mode.Determinant: f3=new Form3 (mtxCalc) ;. ShowDialog () ;; Mode.Addition: Mode.Substraction: Mode.Multiplication: f1=new Form1 (mtxCalc) ;. ShowDialog () ;;

}

}

}

} void glControl1_Paint (object sender, PaintEventArgs e)

{(matrixList!=null)

{. Clear (ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);//очищаємо поверхню (texFont, matrixList [0] .mtx); (operationMode!=Mode.Determinant)

{(texFont, matrixList [0] .mtx, matrixList [1] .mtx);

}. SwapBuffers ();

}

} TextureFont fontSetting (GLControl glControl1)//Для налаштування поверхні опегл і шрифтів

{. Clear (ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);//очищаємо поверхность.MatrixMode (MatrixMode.Modelview) ;. LoadIdentity ();

//Налаштовуємо опенгл для текстури.InitTexturing ();

//Завантажуємо текстуру зі шрифтами

int tex=TexUtil.CreateTextureFromFile (Application.StartupPath + @ + font1.png );

//Створюємо об'єкт TextureFont з завантаженою текстури

TextureFont texFont=new TextureFont (tex); texFont;

} static Point convertScreenToWorldCoords (int x, int y)

{[] viewport=new int [4]; modelViewMatrix, projectionMatrix; .GetFloat (GetPName.ModelviewMatrix, out modelViewMatrix) ;. GetFloat (GetPName.ProjectionMatrix, out projectionMatrix) ;. GetInteger (GetPName. Viewport, viewport); mouse; .X=x; .Y=y; vector=UnProject (ref projectionMatrix, modelViewMatrix, new Size (viewport [2], viewport [3]), mouse); coords=new Point ((int ) vector.X, (int) vector.Y); coords;

} static Vector4 UnProject (ref Matrix4 projection, Matrix4 view, Size viewport, Vector2 mouse)

{vec; .X=2.0f * mouse.X/(float) viewport.Width - 1; .Y=2.0f * mouse.Y/(float) viewport.Height - 1 ;. Z=0; .W=1.0f; viewInv=Matrix4.Invert (view); projInv=Matrix4.Invert (projection) ;. Transform (ref vec, ref projInv, out vec) ;. Transform (ref vec, ref viewInv, out vec); (vec.W gt; float.Epsilon || vec.W lt; float.Epsilon)

{. X /=vec.W; .Y /=vec.W; .Z /=vec.W;

} vec;

} void drawAllMatrix (TextureFont texFont, double [,] mtx)//для малювання матриць (зворотна, визначник, транспонування)

{font=20;//розмір шріфтаm=matrixList [0] .rowCount;//Кількість рядків=new Point (200, 200); (operationMode)

{Mode.Invert: (m gt; 3)

{. X=m * 60 + 17; .Y=m * 60 + 17;

Назад | сторінка 8 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення вузла АРМ АСУТП в середовищі Trace Mode 6
  • Реферат на тему: Створення моделі горизонтальної платформи з використанням інтегрованого сер ...
  • Реферат на тему: Програмування в Windows.Forms-додатках
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка засобами Windows Forms
  • Реферат на тему: Поняття та використання Network File System