Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення інтерактивної книги засобами Unity3d

Реферат Створення інтерактивної книги засобами Unity3d





легко і плавно, точно ковзали по воді. Каченя дізнався цих прекрасних птахів, і його охопила якась незрозуміла смуток.

«Полечу до них, до цих величавим птахам. Вони, напевно, заклюють мене на смерть за те, що я, такий бридкий, насмілився наблизитися до них. Але всеодно! Краще загинути від їхніх ударів, ніж зносити щипки качок і курей, стусани птахівниці да терпіти холод і голод зимою! »

Він схилився над водою і раптом побачив у ній своє відображення. Але він був вже не гидким сірим каченям, а красивим білосніжним лебедем! »

Сторінка №9

З'являється кінцева сцена зі словом «Кінець».

Ігри. Підменю.

Після того як в головному меню вибрати пункт «гри», з'являється підміню з блакитним фоном і написом «Давай пограємо», в якому розташовані гри за номерами на білих хмарах.

Ігри№1. «Спіймай»

Сенс гри «Злови» полягає в тому, що потрібно назбирати якомога більше балів за певний час. Є різних розмірів і кольорів зірки. Кожна зірка має свій бал, який можна отримати, зібравши їх. А збирає зірки Гидке каченя, який бігає по екрану горизонтально

Ігри№2.« Знайди »

Сцена розгортається на болоті. Сенс полягає в тому, що починають з'являтися жаби в різних позначках сцени і за різними предметами, яких потрібно знайти. Коли натискаєш на жабу, вона квакає. Ігри№3. «П'ятнашки»

Квачі - головоломка, що представляє собою 8 квадратних частин однієї картинки. Всі картинки укладені в квадратну рамку розміром 3x3. Таким чином при розміщенні частин картинки в рамці залишається одне порожнє місце розміром з одну частину картинки, яке можна використовувати для переміщення костяшек всередині коробки. Мета гри - зібрати все зображення.


Додаток 2


Розкадрування інтерактивної книги. Меню


малюнок 1 - Меню


малюнок 2 - Сцена№1



малюнок 3 - Сцена№2


малюнок 4 - Сцена№3



малюнок 5 - Сцена№4


малюнок 6 - Сцена№5



малюнок 7 - Сцена№6


малюнок 8 - Сцена№7



Додаток 3


Фрагменти програмного коду інтерактивної книги


actionsscript.csUnityEngine; System.Collections; class actionscript: MonoBehaviour {Animator anim; int count=0; Start () {= GetComponent lt; Animator gt; ();} OnMouseDown () {(Time.timeScale !=0) {(count% 2!=0) {.SetBool ( action raquo ;, true);

} (count% 2 == 0) {.SetBool ( action raquo ;, false);

} ++;

}

}

}. scUnityEngine; System.Collections; class lebgo: MonoBehaviour {Animator anim;

//Use this for initializationStart () {= GetComponent lt; Animator gt; ();

} Update () {(GameObject.Find ( lebed1sc6 ). GetComponent lt; lebedisc6 gt; () .go == true) {.SetBool ( action raquo ;, true);

} (GameObject.Find ( lebed1sc6 ). GetComponent lt; lebedisc6 gt; () .go == false) {.SetBool ( action raquo ;, false);

}

}

}. cs.UnityEngine; System.Collections; class changetree: MonoBehaviour {int count=0; Start () {. Find ( derevo1 ). GetComponent lt; SpriteRenderer gt; (). enabled= true; .Find ( derevo2 ). GetComponent lt; SpriteRenderer gt; (). enabled=false;

}

//Use this for initializationOnMouseDown () {(Time.timeScale!=0) {(count% 2!=0) {.Find ( derevo1 ). GetComponent lt; SpriteRenderer gt; () .enabled=false; .Find ( derevo2 ). GetComponent lt; SpriteRenderer gt; () .enabled=true;

} (count% 2 == 0) {.Find ( derevo1 ). GetComponent lt; SpriteRenderer gt; () .enabled=true; .Find ( derevo2 ). GetComponent lt; SpriteRenderer gt; () .enabled=false;

} ++;

}

}

//Update is called once per frameUpdate () {

}

}. csUnityEngine; System.Collections; class BackgroundPropSpawner: MonoBehaviourRigidbody2D backgroundProp;//The prop to be instantiated.float upSpawnPosY;//The Y coordinate of position if it s instantiated on the left.float downSpawnPosY;//The Y coordinate of position if it s instantiated on the right.float leftSpawnPosX;//The lowest possible X coordinate of position.float rightSpawnPosX...


Назад | сторінка 8 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Сцена і машинерія античного театру
  • Реферат на тему: Організація реклами товару (послуги) з практичною розробкою на прикладі жур ...
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок