Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Порівняльний аналіз мов програмування

Реферат Порівняльний аналіз мов програмування





програми.


Компоненти Zastavka: -видатний повідомлення, що містить правила гри-Виклик форми Round1-Вихід з програми-Напис Ва?? вітає гра -Надпісь за мотивами телешоу -Фоновое ізображеніе.-Портрет Леоніда Якубовича-Заставка поле чудес, Round2, Round3 - являють собою відповідно 3 раунду гри і є подібними формами.


Малюнок 2 - Вид форми в режимі Вибору букв .


Малюнок 3 - Вид форми в режимі Ввести слово цілком .


Компоненти Round1, Round2, Round3: -Button33 - Алфавіт

Panel1-Панель, на якій розташований алфавіт.-Panel7 - Панелі, на яких з'являються відгадані букви.- Фонове зображення- Зображення барабана-Панель з кількістю набраних очок-Label3- Допоміжні написи Питання раунду , Ви відмінно впоралися з питанням попереднього раунду raquo ;, Зараз вам запропоновано питання раунду - Питання раунду. Він вибирається випадково з п'яти варіантів. Залежно від питання раунду задані реакції на кнопки, що позначають вибір букви.- Відбиває вибрані букви в режимі Ввести слово цілком - Напис Кількість очок 34 - Сказати - Передає значення Label5 на перевірку правільності35 - очищає значення Label5.- фінальний питання гри.


Малюнок 4 - Форма фіналу гри.


Компоненти Final: -Button33 - Алфавіт-Панель, на якій розташований алфавіт.-Panel7 - Панелі, на яких з'являються відгадані букви.- Фонове зображення- Зображення барабана-Панель з кількістю набраних очок-Label2- Допоміжні написи Вітаємо! Ви розумник! Перед вами фінальний питання raquo ;, Набрані очки - Питання фіналу. Він вибирається випадково з п'яти варіантів. Залежно від питання раунду задані реакції на кнопки, що позначають вибір букви.34 - Сказати - Передає значення Label3 на перевірку правільності35 - очищає значення Label3.форма, яка симулює обертання барабана шляхом випадкової генерації очок.


Малюнок 5 - Форма обертання барабана


Компоненти Baraban: - Напис Окуляри на кону - Кількість очок, які додадуться у разі вірно угаданной букви.- З його допомогою організовується анімація обертання барабана і зміна значень Panel1 при етом.- Зображення обертового барабана1- Стоп - Зупиняє роботу таймера, фіксує значення очок, поставлених на кон2 - ОК - Вихід у форму раунда._bukvi- Форма, що з'являється в результаті невірно названої літери.


Малюнок 6 - Форма Немає такої літери .


Компоненти Net_bukvi:-портрет Леоніда Якубовича, Label2 - Написи Подумайте ще raquo ;, Немає такої літери - відкриває форму Baraban_bukva - Форма, що з'являється в результаті вірно названої літери.


Малюнок 7 - Форма Є така буква .


Компоненти Est_bukva:-портрет Леоніда Якубовича, Label2 - Написи Відмінно! raquo ;, Є така буква! - відкриває форму Baraban- Форма, що з'являється при виграші


Малюнок 8- Форма виграшу.


Компоненти Viigriw:-портрет Леоніда Якубовича, Label2 - Написи Ви виграли! Прийміть raquo ;, мої щирі вітання - Вихід - Закриває додаток- Спочатку! Raquo; -закривает додаток і відкриває його вновь- Форма, що з'являється в разі поразки


Малюнок 9- Форма ураження.


Компоненти Porajenie:-портрет Леоніда Якубовіча- Напис Сумно, але ви програли - Вихід - Закриває додаток- Спочатку! Raquo; -закривает додаток і відкриває його вновь- форма, яка пропонує перезапустити програму або вийти з нього. Відкривається в результаті спроби закрити форму.


Малюнок 10-Форма, уточнююча, чи бажаєте ви вийти з програми.


Компоненти Spros: - Напис Може почати гру спочатку? - Вихід - Закриває додаток- Почати спочатку -закривает додаток і відкриває його знову


. 7 Тестування


Таблиця 3 - Таблиця тестів.

№Последовательность действійРезультат1Верно названі всі загадані словаВиігриш2Неверна названа букваПоявленіе інформативною форми3Верно названа букваПоявленіе інформативною форми4Неверно названо слово раундаПроігриш5Попитка виходу з программиПоявленіе форми, що пропонує дейсвія Вихід Скасування Перезапуск

2.8 Результати тестування


Тест 1:


Малюнок 11 - Вірно названо загадане в першому раунді слово.


Рисунок 12 - Вірно названо загадане у другому раунді слово.


Малюнок 13 - Вірно названо загадане у другому раунді слово.


Малюнок 14 - Вірно названо загадане у фіналі слово. <...


Назад | сторінка 8 з 24 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок як метод діагностики та корекції дітей з прийомних сімей
  • Реферат на тему: Пластичний малюнок вистави - рішення простору театралізованого дійства