Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Персональні комп'ютери

Реферат Персональні комп'ютери





ортон", ми побачимо рядки, де замість розміру і дати створення, навпроти імені є напис SUB-DIR.

Це не що інше, як дверцята в інформаційний шафа або директорію, як прийнято його називати. Підбивши "зайчик" до імені, і натиснувши ENTER, ми відкриваємо дверцята шафи і потрапляємо всередину.

Що ми бачимо? Імена файлів, що лежать в цій шафі й імена з відміткою SUB-DIR - імена скриньок в шафі, які, у свою чергу, крім файлів можуть містити і більш дрібні коробочки.

Якщо читачка ще пам'ятає курс математики з часів закінчення коледжу - підтвердимо її здогад, що інформація зберігається в структурі дерева, де гілка - ім'я директорії, на якій ростуть листя - файли і гілочки - піддиректорії.

Як вилізти з шафи назад в загальну інформаційну кухню? Для цього необхідно підвести зайчик в рядок містить запис двох точок/../і натиснути ENTER.

Щоб знати, в якому ящику/наприклад ігор, бухгалтерського обліку Вашого бізнесу, телефонів і адрес/Ви на даний момент знаходитеся - в обрамленні таблиці Нортона висвічується "шлях" до Вашого сховищу.

Рекомендуємо здійснити прогулянку по файлової структурі Вашого комп'ютера і подивитися, що мається на його пам'яті.

У багатьох директоріях Ви виявите файли з README.TXT/прочитайте /. Давайте їх прочитаємо, для цього підведемо до них курсор і натиснемо клавішу F3.

На екрані з'явиться текст, що пояснює роботу тієї чи іншої програми.

Ми можемо гортати цей текст клавішами Pg Up/сторінка вгору/і Pg dn/сторінка вниз /, а привести екран в попереднє положення клавішею ESC.

Пам'ять комп'ютера тепер відкрита для нас.

Глава 9. Про усіляких програмах

Якщо з ранку "Комп'ютерники" Вашої фірми припали до дисплеїв і зосереджено радяться, не допускаючи сторонніх, будьте впевнені - вони не займаються розробкою нової наукової програми, просто хтось приніс нову іграшку - ігрову програму.

За спостереженнями автора відношення до програм-іграшкам полярне.

Причому професіонали зі стажем, пізнали смак створення безлічі програм, як правило, до них абсолютно холодні.

Крім заздрості до творцям і зауважень типу - "Ех! немає часу, зайнятися б теж ...", нічого іншого у них не спостерігається.

Огромно значення ігор для дітей та непрофесіоналів. Автора завжди вражало, наскільки швидко діти опановують досить складними іграми практично без будь-яких інструкцій.

Важко виділити професійні пристрасті до тієї чи іншої грі, проте, службовці однієї фірми прекрасно дізнавались з ранку настрій свого шефа по грі, в яку він починав грати. Звичайно, складні ігри, типу F-19, розраховані радше на підготовку льотчиків-професіоналів, ніж для розваги, стоять у окремому ряду, для їх освоєння потрібен певний навик.

У "Теніс-образні" ігри або ігри типу Ралі, гра в які не вимагає підготовки, більшість дам грає з великою радістю.

Знайомий автора скаржився йому, що з появою домашньо...


Назад | сторінка 9 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей
  • Реферат на тему: Створення бази даних для обліку роботи комп'ютерної фірми