rer. Вікно браузера розташовується на допоміжній панелі і має керуючу смугу у верхній частині рамки. "Схопивши" її мишею, можна перетягнути вікно на будь-яке вільне місце екрану або "причалити" його до вікна Інспектора об'єктів. У версії 6 на нижній кромці вікна коду розташовуються дві закладки - Сode і Diagram. Клацання по останньої активізує сторінку діаграм (рис.6). Спочатку ця сторінка порожня. Щоб наповнити її, потрібно "перетягнути" мишею два і більше компонента з вікна інспектора компонентних зв'язків. На рис. 6 це вікно пристикувався до верхньої частини вікна браузера. Щоб перетягнути компоненти в полі діаграм, потрібно натиснути і утримувати клавішу Shift, після чого клацнути по компонентах і, продовжуючи утримувати Shift, перемістити покажчик миші в поле діаграм і клацнути по ньому лівою кнопкою. br/>В
рис. 6
Для складних форм з безліччю компонентів можна підготувати кілька діаграм. Давши кожній діаграмі унікальне ім'я, можна в будь-який момент за допомогою списку, що випадає вибрати потрібну. Сторінку діаграм можна надрукувати. br/>
РОЗДІЛ 2. НАВЧАЛЬНА ПРОГРАМА "ІНФОРМАТИКА У ІГРАХ І загадка"
2.1 Вимоги до обладнання
Для роботи з навчальною програмою "Інформатика в іграх і загадках" потрібний комп'ютер з встановленою ОС Windows і характеристиками не нижче:
Pentium 1.0 GHz;
512 Mb ОЗУ;
не менше 100 Mb вільного дискового простору.
2.2 Опис навчальної програми "Інформатика в іграх і загадках"
При запуску навчальної програми на екрані з'являється головне вікно програми (рис. 7).
В
Рис. 7
За умовчанням при запуску програми відображається інформація про призначення основних функціональних елементів програми. Пізніше, при необхідності вивести дану інформацію на екран, досить клацнути по кнопці "Меню". br/>
Кнопка "2 клас" (рис. 8) виводить на екран зміст електронного підручника (рис. 9).
В
Рис. 8
В
Рис. 9
Для того щоб перейти до наступної сторінки електронного підручника, потрібно натиснути кнопку "вперед", якщо потрібно перейти до попередньої сторінки, натиснути кнопку "назад". Для того щоб вийти з електронного підручника в основне меню потрібно натиснути "вихід". p align="justify"> Кнопка "3 клас" (рис. 8) виводить на екран зміст електронного підручника (рис. 10).
В
Рис. 10
Для того щоб перейти до наступної сторінки електронного підручника, потрібно натиснути кнопку "вперед", якщо потрібно перейти до попередньої сторінки, натиснути кнопку "назад". Для того щоб вийти з електронного підручника...