Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Альфа-змішування: алгоритм виконання

Реферат Альфа-змішування: алгоритм виконання





nt3D (35, 100, - 50);// H-1 [28] = new Point3D (48, 100, - 36);// I-1 [29] = new Point3D ( 58, 100, - 19);// J-1 [30] = new Point3D (60, 100, 0);// K-11 [31] = new Point3D (58, 100, 19);// L- 12 [32] = new Point3D (48, 100, 36);// M-13 [33] = new Point3D (35, 100, 50);// N-14 [34] = new Point3D (18, 100, 58);// O-15 [35] = new Point3D (0, 100, 60);// P-16 [36] = new Point3D (-18, 100, 58);// R-17 [37] = new Point3D (-35, 100, 50);// S-18 [38] = new Point3D (-48, 100, 36);// T-19 [39] = new Point3D (-58, 100, 19 );// U-20

// Отруйно-жовтий куб (а = 50)

// Нижня грань

Vertex [40] = new Point3D (-60, - 50, - 65);// A [41] = new Point3D (-60, - 50, - 115);// B [ 42] = new Point3D (-10, - 50, - 115);// C [43] = new Point3D (-10, - 50, - 65);// D

// Верхня грань [44] = new Point3D (-60, 0, - 65);// A-1 [45] = new Point3D (-60, 0, - 115);//B-1 [46] = new Point3D (-10, 0, - 115);// C-1 [47] = new Point3D (-10, 0, - 65);// D-1

ПоказатьСцену ();

}

// Управління сценою за допомогою клавіш-стрілок

private void Form1_KeyDown (object sender, KeyEventArgs e)

{(e. KeyCode == Keys. Up)

{= Phi + Math. PI/128;

ПоказатьСцену ();

} (e. KeyCode == Keys. Down)

{= Phi - Math. PI/128;

ПоказатьСцену ();

} (e. KeyCode == Keys. Right)

{= Teta + Math. PI/128;

ПоказатьСцену ();

} (e. KeyCode == Keys. Left)

{= Teta - Math. PI/128;

ПоказатьСцену (),

}

}

// Управління сценою за допомогою мишіvoid pictureBox1_MouseMove (object sender, MouseEventArgs e)

{(mousePress)

{(e. X

{= Teta - Math. PI/128; = e. X;

} (e. X> sX)

{= Teta + Math. PI/128; = e. X;

} (e. Y> sY)

{= Phi - Math. PI/128; = e. Y;

} (e. Y

{= Phi + Math. PI/128; = e. Y;

}

ПоказатьСцену ();

}

}

// Подія, вохнікающее при відпуску миші

private void pictureBox1_MouseUp (object sender, MouseEventArgs e)

{= false;

}

// Подія, що виникає при натисканні миші

private void pictureBox1_MouseDown (object sender, MouseEventArgs e)

{= true; (e. Button == MouseButtons. Rig...


Назад | сторінка 9 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Типи даних в Object Pascal
  • Реферат на тему: Програмування на мові Object Pascal
  • Реферат на тему: Реалізація алгоритму визначення n! засобими Object Pascal 2.0
  • Реферат на тему: Управління інтерфейсом програми 1С за допомогою OLE
  • Реферат на тему: Управління ресурсами підприємства за допомогою CRM-системи