називається позиціонуванням.  
 При i=1 здійснюється переміщення інструменту по прямій із заданою швидкістю. 
  При i=2 здійснюється рух інструменту за заданою дузі кола за годинниковою стрілкою. 
  При i=3 здійснюється рух інструменту за заданою дузі кола проти годинникової стрілки. 
  Допоміжні оператори 
  До допоміжних відносяться оператори, які задають параметри обробних інструментів, особливості генерації кодів руху інструментів, точку початку руху, а також параметри чорнової і чистової обробки поверхні деталей. 
  Наведемо деякі приклади допоміжних операторів: 
 % GENER (k) - цей оператор задає генерацію кодів руху інструменту в абсолютних координатах при k=0 або в збільшеннях координат при k=1. 
 % CUTTER (d) - цей оператор задає діаметр фрези d в мм для фрезерних верстатів або відстань від центру платформи до кінця різця для токарного СЧПУ. 
 % FROM (p, z) - цей оператор задає точку початку руху інструменту, де p - номер точки, що відповідає центру платформи з координатами (x, y), на якій кріпиться різець, z - вихідна координата z (висота підйому) різця або осі обертання фрези. Для токарних верстатів звичайно z=0. 
 % THICK (t) - цей оператор задає припуск на чистову обробку поверхні після чорнової, де t - величина припуску в мм. 
  Допоміжні оператори перебувають зазвичай на початку програми або макрокоманди. 
   Розробка програми обробки основи фігури  
  Точка p 1 має координати х=0 і у=0. 
  Точка p 5 - координати центру кола з радіусом r 0. 
  Точка p 3 має координати (0, - 15), а точка p 4 має координати (0, - 16). 
  Визначимо радіус кола і координати точки p 5, для цього скористаємося теоремою Піфагора: 
  0 2=(- 15) 2 + (r 0 - 2) 2=225 + r 0 2 - 4 r 0 + 4 
  r 0=229 0=57,25, 
				
				
				
				
			   відповідно, точка p 5 має координати (- 55,25, 0). 
  Виконаємо схематичний креслення підстави фігури: 
    Тоді програма для обробки основи фігури буде мати наступний вигляд: 
  <Програма обробки основи фігури> 
 % GENER (0) 
 ; введення інформації про геометричні об'єктах 
  p 1=x 0, y 0 2=x 2, y 0 3=x 0, y - 15 4=x 0, y - 16 
  p 5=x - 53,25, y 0 
 ; p 6 координати точки початкового положення платформи 6 січня=x - 200, y - 300 
  з 1=p 5, r 57,25 
 ; обробка основи фігури 
 % CUTTER (100) 
 % FROM (6, 100) +0=p 11=p 2 
  m 2=p 2, c 1, p 31=p 4 
 ; повернення платформи 1 в точку p 6 
   Розробка програми попередньої обробки поверхні фігури  
  Виконаємо схематичний креслення, призначений для попередньої обробки фігури: 
    <Програма попередньої обробки поверхні фігури> 
 % GENER (0) 
 ...