функціональну систему полігонального моделювання. Не підтримує NURBS -моделювання.
Додаток включає розвинену систему анімації, підтримує високоякісний рендеринг. У пізніх версіях програми є засіб «Spreadsheet Editor» , що полегшує роботу з складними сценами, дозволяє побачити сцену у схематичному спрощеному вигляді. [9]
Основні переваги пакету полягають в інструментах візуалізації. Вбудований механізм «Hyper Voxes» дозволяє легко генерувати дим, вогонь, природні явища і рідини. Різні додаткові засоби дозволяють створити реалістичний ландшафт, шерсть і волосяний покрив. Складна система розрахунку зіткнень дозволяє імітувати фізичні явища. Інтерфейс програми відрізняється від конкуруючих рішень поділом процесу моделювання, анімації і рендеринга на окремо запущені програми, що зручно при використанні двох моніторів, а так само відсутністю піктограм кнопок управління (тільки текстові написи), що істотно заощаджує місце на робочій області.
2.1 Вибір програми для реалізації
Всі перераховані програмні продукти мають багато спільного і добре підійдуть для тривимірного моделювання нізкополігональних моделей, але в кожної з них є свої переваги і недоліки в тій чи іншій галузі. Порівняємо вибрані програми за наступними критеріями, найбільш важливим для реалізації даного проекту:
. Область застосування та орієнтованість:
· «Autodesk 3ds Max». Має у своєму розпорядженні великими коштами для створення різноманітних за формою і складності тривимірних моделей. Добре підходить для створення об'єктів для інтерактивних систем. Найбільш часто застосовується в ігровій індустрії через зручності роботи з полігональними моделями.
· «Autodesk Maya». Як і «Autodesk 3ds Max» має потужний функціонал для 3D моделювання, але найбільшого поширення набув у кінематографі за рахунок потужних інструментів анімації та візуальних ефектів.
· «Autodesk Softimage». Має багатий функціонал, відповідний для створення тривимірної графіки практично будь-якої складності. Програма затребувана в кіноіндустрії, індустрії відеоігор, а так само в рекламі.
· «Cinema 4D». Дана програма добре підходить для роботи з тривимірною графікою, але спочатку створювалася переважно для створення персонажів і анімації.
· «LightWave 3D». Продукт має хорошою системою полігонального моделювання. Орієнтований на тілі, відео та кіноіндустрії, хоча можна використовувати і для моделювання об'єктів інтерактивних систем.
. Вимогливість до ресурсів: всі програми тривимірної графіки в тій чи іншій мірі вимогливі до ресурсів комп'ютера і вимоги зростають разом із завданнями, поставленими перед програмою. Для рендеринга високополігональні сцен з безліччю об'єктів і ефектів необхідні високопродуктивні процесори з найсучаснішими відеокартами і великою кількістю оперативної пам'яті, інакше обробка окремих кадрів може зайняти кілька годин, а коротка анімація до декількох днів. Для даної роботи рекомендовані системні вимоги можна вважати показником, т...