дозволяє створити (відтворити) практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат у розмірі файлу.
- Поширеність - растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.
- Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.
- Растрове представлення зображення природно для більшості пристроїв введення-виведення графічної інформації, таких як монітори (за винятком векторних), матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери, а також стільникові телефони.
Недоліки растрової графіки:
- Великий розмір файлів з простими зображеннями.
- Неможливість ідеального масштабування.
- Неможливість виведення на друк на плоттер.
Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснований на використанні елементарних геометричних об'єктів, таких як точки, лінії, сплайни і багатокутники [3].
Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою:
- Розмір, займаної описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати скільки завгодно великий об'єкт файлом мінімального розміру.
- У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ??у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.
- Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно-незалежних одиницях, які ведуть до найкращої можливої ??растеризації на растрових пристроях.
- При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.
Фундаментальні недоліки векторної графіки:
- Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів та їх складності, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення (отрисовки).
- Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якість векторного малюнка.
- Перевага векторної картинки - масштабованість - пропадає, коли починаємо мати справу з особливо малими дозволами графіки (наприклад, іконки 32? 32 або 16? 16). Щоб не було «бруду», картинку під такі дозволи доводиться підганяти вручну.
Оскільки вихідний матеріал для логотипу був представлений в растровій графіці, а його векторизация - процес досить складний, трудомісткий, то було прийнято рішення працювати з растровою графікою.