поля, знаки скель и скелістіх обрівів Із фрагментами горизонталей, Робить Неможливо создания кондіційної ЦМР ціх ділянок без Залучення некартографічного Перше Джерело, например аерофотознімка [30].
Точність ЦМР. Точність, як один Із Важлива характеристик якості моделі, может буті оцінена або ее відповідному умовно-істінному орігіналу, или релевантністью тім завданням, Які будут розв язувати у процессе вікорістовування моделі. Перший Із підходів, на Основі контролі точності ЦМР по вібірковім оцінкам їх середньоквадратічніх похібок и відповідності стандартам якості. Один и другий ПІДХІД однаково корисний и у випадка проектування знову створюваної ЦМР, та при ОЦІНКИ можливіть вікорістовування Вже створеної ЦМР. Як и вся модель, ЦМР НЕ может буті оцінена у категоріях істінності, но до неї пріложімо Поняття працездатності [6, 31, 37].
Серед факторів, обумовлюючіх інтегральну підсумкову точність ЦМР, можна назваті характер и точність джерела вихідних даних, технологію аналого-цифрового превращение даних, если вікорістовується джерело аналогового типу (например карта) зі своими похібкамі, точність Відновлення Функції висота при перетворенні хаотично впорядкованим множини висотно відміток у х регулярно набор (например, точність процедур інтерполяції), тип и параметри моделі даних, что Використовують при створенні ЦМР. Точність ЦМР, як и функція амплітуді, складність, розчленованість та других інтегральніх морфометричних характеристик рельєфу, в кінцевому результате - їх морфологічніх тіпів, досліджена недостатньо, и це великий недолік всієї методології и индустрии Створення і использование ЦМР в цілому [6].
Як правило первінні дані, отрімані з використанн тихий чі других операцій, що призводять до одного Із двох найбільш широко Розповсюдження поверхонь у ГІС: растровому и у векторному представленні. Формати файлів ЦМР та Способи Отримання растрових и векторних даних опісані у Розділах 3.1 - 3.2 даної роботи.
1.4 ОБЛАСТІ! застосування цифрових моделей рельєфу
Готова цифрова модель здатно Забезпечити решение самих різноманітніх завдань Завдяк Розвіта функціям цифрового моделювання рельєфу, Які вбудовані у сучасні Універсальні повнофункціоновані Інструментальні Програмні засоби ГІС.
Зазвічай функціонально обумовлені модулі ОБРОБКИ ЦМР у складі таких програмних продуктов підтрімують следующие Функції:
· розрахунок Елементарна морфометричних показніків: кут нахилится (нахілів) i Експозиції схілів;
· оцінка форми схілів через кривизну їх поперечного та подовжений Перетин;
· генерація сітки тальвегів и вододілів та других особливую точок и ліній рельєфу, порушують его гладкість підрахунок позитивних и негативних про ємів відносно заданого горизонтального уровня у межах кордонів ділянки;
· побудову профілів поперечного Перетин рельєфу до направлення прямої чі ломаної Лінії;
· аналітична відмівка рельєфу;
· трьохмірна візуалізація рельєфу у форме блок-діаграм та других про ємніх каркасних, півтонові и фото реалістічні зображення, у тому чіслі віртуально-реалістічніх, например путем драпіровкі поверхні рельєфу цифровими космо- чі аерофотозображеннямі;
· оцінка зон відімості чі невідімості Із заданої точки (точок) ОГЛЯД (аналіз відімості/невідімості);
· побудова ізоліній за множини відміток висот (например генералізація горизонталей);
· інтерполяція значень висот, Інші трансформації віхідної моделі;
· ортотрансформування аеро- та космічніх знімків.
2. Принципи побудова трівімірніх збережений засобими комп ютерної графіки
. 1 Основні алгоритми побудова ліній, граней и поверхонь, что застосовуються у комп ютерній графіці
Комп ютерна графіка - технологія, яка Із РОЗВИТКУ комп ютерних методів превратилась на Данії годину на самостійній науковий напрямок. Комп ютерна графіка та ее методи широко Використовують у географічних інформаційних системах.
Весь процес відтворення комп ютерного засобими цифрових моделей місцевості (ЦММ) та цифрових моделей рельєфу (ЦМР) можна звесті до побудова ОКРЕМЕ точок, ліній (ребер) i поверхонь (граней), а такоже побудова текстур и заливок для зафарбовування ОКРЕМЕ поверхонь и формирование Тіні. Всі ЦІ операции будують на алгоритмах растрової графіки, описів якіх присвячений Сейчас розділ.
Це й достатньо очень Важлива розділ віртуальної графіки. У цьом розділі розглядаються алгоритми малювання відрізків и кіл на екрані монітора, методи растрового розгорнення, Заповнення багатокутніків, Усунення ступінчастост...