Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Реалізація гри pong на мові Java за допомогою технології Socket

Реферат Реалізація гри pong на мові Java за допомогою технології Socket





хрув М, Сікорд Р.С, Дін Ф. Сазерленд, Свобода Д. Керівництво для програміста на Java.- М .: «Вільямс», 2014. - 256 с.

4.Нейгел К. C # 5.0 і платформа .NET 4.5 для професіоналів - М .: «Діалектика» lt; # justify gt; 6. Хорстманн К.С, Корнелл Г. Java. Бібліотека професіонала, том 1. - М .: «Вільямс», 2013. - 864 с.

7.Шварц Р. Л., Фенікс Т, Фой Б. Д. Вивчаємо Perl lt; # justify gt; Додаток 1

java.awt.BorderLayout;java.awt.Canvas;java.awt.Color;java.awt.Dimension;java.awt.Graphics;java.awt.event.KeyEvent;java.awt.event.KeyListener;java.awt.image.BufferStrategy;java.awt.image.BufferedImage;java.io.DataInputStream;java.io.DataOutputStream;java.io.IOException;java.Socket;javax.swing.JFrame;javax.swing.JOptionPane;

class ClientPlayer extends Canvas implements Runnable, KeyListener {static final long serialVersionUID=1L; out; in; serverIP; serverPort; socket; frame; width=600; height=400; final Dimension gameDim=new Dimension (width, height); image=new BufferedImage (width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); pWidth=15; pHeight=45; xPos; yPos; sXPos; int sYPos; moveUp=false; moveDown=false; int serverScore=0; int clientScore=0; int bX; int bY; bSize=8; int ticks=0; int frames=0; int FPS=0; int UPS=0; double delta; limitFrameRate=false; shouldRender;

void run () {lastTime=System.nanoTime (); nsPerTick=1000000000D/60D; lastTimer=System.currentTimeMillis ();=0D; (true) {now=System.nanoTime (); +=(now - lastTime)/nsPerTick;=now;=false; (delta gt;=1) {++; (); -=1;=true;

} (! limitFrameRate amp; amp; ticks gt; 0)=true; (shouldRender) {++; ();

} (System.currentTimeMillis () - lastTimer gt;=1000) {+=1000;=frames;=ticks;=0;=0;

}

}

} void requestInformation () {= JOptionPane.showInputDialog ( IP-адресу сервера. );=Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog ( Порт сервера. ));

} void createFrame () {(gameDim); (gameDim); (gameDim);=new JFrame ( Клієнт ) ;. setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE) ;. setLayout (new BorderLayout ( )) ;. add (this, BorderLayout.CENTER);.pack();.setResizable(false);.setLocationRelativeTo(null);.setVisible(true);

=frame.getWidth () - pWidth - 15;=frame.getHeight ()/2 - pHeight;=15;=frame.getHeight ()/2 - pHeight; (this); () ; thread=new Thread (this) ;. start ();

} void handShake () {{= new Socket (serverIP, serverPort);=new DataOutputStream (socket.getOutputStream ());=new DataInputStream (socket.getInputStream ()); {. writeUTF ( це йде до підключеного гравцеві );

} catch (IOException e1) {.printStackTrace ();

} serverIn=new Input (in); inputThread=new Thread (serverIn) ;. start ();

} catch (IOException e) {.out.println ( З'єднання розірване. );

}

} ClientPlayer () {(); (); ();

} void movement () {(moveUp amp; amp; yPos gt; 0) {-=3;

} (moveDown amp; amp; yPos + pHeight lt; getHeight ()) {+=3;

}

} void tick () {(); {. writeInt (yPos);

} catch (IOException e) {.printStackTrace ();

}

} void render () {bs=getBufferStrategy ();

(bs == null) {(3) ;;

} g=bs.getDrawGraphics () ;. drawImage (image, 0, 0, getWidth (), getHeight (), null) ;. setColor (Color.WHITE) ;. fillRect (xPos, yPos, pWidth, pHeight) ;. fillRect (sXPos, sYPos, pWidth, pHeight) ;. fillOval (bX, bY, bSize, bSize) ;. drawString ( P1 Score: + serverScore, 40, 10) ;. drawString ( P2 Score: + clientScore, getWidth () - 105, 10) ;. dispose () ;. show ();

} void keyPressed (KeyEvent e) {(e.getKeyCode () == KeyEvent.VK_W) {= true;

} void keyReleased (KeyEvent e) {(e.getKeyCode () == KeyEvent.VK_W) {= false;

} void keyTyped (KeyEvent e) {

}

} Input implements Runnable {in; Input (DataInputStream in) {.in=in;

} void run () {(true) {{.bX=in.readInt () ;. bY=in.readInt () ;. sYPos=in.readInt () ;. serverScore=in.readInt () ;. clientScore=in.readInt ();

} catch (IOException e) {.out.println ( З'єднання втрачено. ) ;. exit (0);

}

}

}

}



Додаток 2

java.awt.BorderLayout;java.awt.Canvas;java.awt.Color;java.awt.Dimension;java.awt.Graphics;java.awt.Rectangle;java.awt.event.KeyEvent;java.awt.event.KeyListener;java.awt.image.BufferStrategy;java.aw...


Назад | сторінка 9 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Java: Засоби побудови звітів для Java-додатків
  • Реферат на тему: Технологія розгортання додатків Java Web Start
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові JAVA
  • Реферат на тему: Програмування на Java
  • Реферат на тему: Java - мова програмування