Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Практичне застосування мультимедійних технологій

Реферат Практичне застосування мультимедійних технологій





тив у другій половині 1992 року.

Операційна середу Microsoft Windows 3.1, яка поставляється з мультимедіа системами, інтегрує багато властивостей Multimedia Windows, забезпечує стандартно підтримку CD-ROM плеєрів. У 1992-93 рр. консорціум МРС переорієнтувався на мультимедіа-системи, побудовані на базі персональних комп'ютерів IBM РC AT 486 зі швидкісним CD-ROM (MРC Level 2).

Основна вимога до мультимедіа системі, що задовольняє другому рівню, - здатність відтворювати цифровий відеофільм у вікні розміром 320 * 40 пікселів зі швидкістю 15 кадрів/с, а також наявність відеоадаптера забезпечує не менше 65000 колірних відтінків.


1.2.4 Апаратні засоби мультимедіа

Для побудови мультимедіа системи необхідна додаткова апаратна підтримка: аналогоцифрового і цифроаналогові перетворювачі для перекладу аналогових аудіо і відео сигналів в цифровий еквівалент і назад, відеопроцесори для перетворення звичайних телевізійних сигналів до виду, воспроизводимому електронно променевою трубкою дисплея, декодери для взаємного перетворення телевізійних стандартів, спеціальні інтегральні схеми для стиснення даних у файли допустимих розмірів і так далі. Все обладнання відповідає за звук об'єднуються в так звані звукові карти, а за відео в відео карти. Далі розглядається докладно і окремо про пристрій і характеристиках звукових карт, відео карт і CD-ROM приводах.

Звукові карти

З плином часу перелік завдань виконуваних на ПК вийшов за рамки просто використання електронних таблиць або текстових редакторів. Компакт-диски зі звуковими файлами, підготовка мультимедіа прізентацій, проведення відео конференцій і телефонні засоби, а також ігри і прослуховування аудіо CD для всього цього необхідно щоб звук став невід'ємною частиною ПК. Для цього необхідна звукова карта. Любителі ігор будуть задоволені новими можливостями об'ємного звучання.

Для звукових карт IBM сумісних компьтеров простежуються такі тенденції:

Поперше, для відтворення звуку замість частотної модуляції (FM) тепер все більше використовують табличний (wavetable) або WTсінтез, сигнал отриманий таким чином, більш схожий на звук реальних інструментів, ніж при FMсінтезе. Використовуючи відповідні алгоритми, навіть тільки по одному тону музичного інструменту можна відтворювати все інше, тобто відновити його повне звучання. Вибірки таких сигналів зберігаються або в постійно запам'ятовуючому пристрої (ROM) пристрою, або програмно завантажується в оперативну пам'ять (RAM) звукової карти.

У дешевших платах частіше реалізований частотно модульований синтез з використанням синусоїдальним коливань що в результаті при водить до незовсім точному звучанню інструментів, відображення звуку і реву, характерних для останнього покоління ігор в ігрових залах. Розташована на платі мікросхема для хвильового синтезу зберігає записані заздалегідь оцифровані зразки (Samрles) звучання музичних інструментів і звукових ефектів. Досягаються результати очевидні музичні записи виходять більш переконливі, а азартні гравці більш вразливі.

Піонером у реалізації WTсінтеза стала в 1984 році фірма Ensoning. Незабаром WTсінтезатори стали виробляти такі відомі фірми, як Emu, Korg, Roland і Yamaha.

Фірми виробники звукових карт додають WTсінтез двома способами або вбудовують на звукову карту як мікросхем, або реалізуючи як дочірньою плати. У другому випадку звукова карта дешевше, але сумарна вартість основний і дочірньої плати вище.

Подруге, це сумісність звукових карт. За порівняно не довгу історію розвитку засобів мультимедіа з'явилося вже кілька основних стандартів де-факто на звукові карти. Так майже всі звукові карти, призначені для ігор і розваг, підтримують сумісність з Adlib і Sound Blaster. Всі звукові карти, орієнтовані на бізнес- додатки, сумісні звичайно з MS Windows Sound Sistem фірми Microsoft.

У третє, одним з компонентів сучасних звукових карт став сигнальний процесор DSР (Digital Signal Рrocessor) до можливості функціональним обов'язкам цього пристрою можна віднести: розпізнання мови, тривимірне звучання, WTсінтез, стиск і декомпресіі аудіосигналів. Кількість звукових карт, оснащених DSР, не так велике. Причина цього те що таке досить потужний пристрій допомагає тільки при вирішенні суворо визначених завдань.

Як правило DSР пристрій досить дороге, тому відразу встановлюється тільки на професійних музичних картах. Одним із потужних DSР виробників зараз є фірма Texas Instruments.

По-четверте, з'явилася стійка тенденція інтегрування функцій звукових карт на системній платі. Незважаючи на те що ряд виробників материнських плат вже включають в свої вироби мікросхеми для відтворення зву...


Назад | сторінка 9 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пристрій і функціонування звукових плат
  • Реферат на тему: Розробка синтезатора звукових сигналів з компресією даних
  • Реферат на тему: Характеристики студійних звукових сигналів
  • Реферат на тему: Створення та аналіз звукових сигналів в середовищі Matlab
  • Реферат на тему: Аналого-цифрове перетворення звукових і відеосигналів