Введення
рекламний інтерактивний виставка економіка
Виставковий бізнес заслужено називають флагманом національної економіки, це своєрідне дзеркало, що відбиває ринкові тенденції в країні. Стабілізація економічної ситуації в Російській Федерації та необхідність стимулювання позитивних структурних змін на користь наукоємних і високотехнологічних виробництв поставили перед виробниками нові завдання по просуванню вітчизняних технологій, товарів і послуг на внутрішній і зовнішній ринки. Як показує світова практика, одним з найбільш ефективних методів досягнення зазначених цілей є виставкова індустрія. Виставки - це сполучна ланка між внутрішніми та міжнародними ринками, який сприяє залученню іноземних інвестицій для реалізації перспективних напрямів розвитку економіки.
Сучасний світовий ринок розвивається надзвичайно швидко. Безпрецедентна швидкість розширення і зміни асортименту товарів і послуг. Так, проблема збуту стає ключовою в діяльності будь-якої виробничої структури. Для розширення ринків збуту організації у всьому світі вдаються до проведення різних PR-заходів, у тому числі до експозиційної діяльності. Виставки та ярмарки сприяють формуванню позитивного іміджу та привернення уваги громадськості до самої компанії, її діяльність та продуктам.
Багато виставки проводяться з певною періодичністю і по конкретній тематиці, вони дозволяють відслідковувати динаміку різних показників.
Актуальність теми дипломної роботи: «Інтерактивно-виставкові проекти в системі соціально-культурного сервісу (на прикладі виставки« Самураї »проведеного Японським консульством в м.Санкт-Петербург)» обумовлена ??тим, що саме інтерактивне оснащення сучасних виставкових залів дозволить вийти цій структурі, на абсолютно новий рівень, що не досить поширений в системі соціально-культурного сервісу раніше. А також, у необхідності розробки рекомендацій щодо вдосконалення роботи у розглянутій області. Особливості нового етапу розвитку виставкового бізнесу створюють умови для нової системи управління процесами в виставкової індустрії. Треба визнати, що існуючі способи і методи даної системи не завжди задовольняють вимогам глобального економічного розвитку. І тому найважливішим завданням сьогодні є розробка науково-обгрунтованих шляхів раціонального використання механізму управління виставковою діяльністю.
Сьогодні розробка теорії виставкової справи в Росії знаходиться на самому початку. Об'єктивно ситуація ускладнюється також і тим, що виставковий бізнес належить до сфери послуг, яка довгий час перебувала на периферії наукових досліджень в галузі корпоративного управління.
Слід також зазначити, що серйозних наукових робіт з менеджменту та маркетингу у сфері виставкових послуг надзвичайно мало сьогодні в Росії, і вони важкодоступні для російського читача.
Мене зацікавила дана тема дослідження, оскільки виставки сьогодні є своєрідним зрізом в ринковій ситуації соціально-культурного сервісу, вони дають можливість не тільки здійснювати пошук відповідних ринків, а й брати участь у виході на ці ринки за допомогою найбільш ефективних способів. Крім того, інтерактивна виставка «САМУРАЇ. ART OF WAR »- це унікальний музейний проект, перша в Росії виставка з використанням 3D-технологій, який проходить за підтримки Консульства Японії в Санкт-Петербурзі та Російського Союзу Бойових Мистецтв. Крім багатої колекції зброї, обладунків, одягу і предметів побуту феодальної Японії, тут представлена ??панорама «Битва при Секігахара» - відновлене в найдрібніших деталях грандіозна битва 1600, в якому брало участь більше 170 000 воїнів. На виставці використовуються новейшіе3D-рішення
Метою даної дипломної роботи є аналіз проведення інтерактивно-виставкового проекту на прикладі виставки «Самураї» і розробка заходів щодо вдосконалення організації даної виставки.
У відповідності з метою дипломної роботи, були сформульовані основні завдання дипломної роботи:
розкрити поняття «виставка» та її значення в сучасному світі, а також розглянути класифікацію і функції виставок;
розкрити особливості інтерактивних виставок, провести огляд інтерактивних виставок, що проводяться в Росії, розглянути проблеми та перспективи їх організації;
проаналізувати проведення інтерактивно-виставкового проекту на прикладі виставки «САМУРАЇ. ART OF WAR »;
провести опитування відвідувачів виставки за заздалегідь розробленою анкетою;
розробити заходи щодо вдосконалення її організації та проведення.
Об'єкт дослідження - організація інтерактивно-виставкових проектів.
Предмет дослідження - процес організації інтерактивно-виставкового пр...