Федеральне державне освітня установа вищої професійної освіти
В«Санкт-Петербурзький державний УНІВЕРСИТЕТ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ, механіки й оптики В»
Факультет: В«ГуманітарнийВ»
Спеціальність: В«Менеджмент Організації В»
Реферат з інформатики на тему:
В«Видавничі системиВ»
Виконав
Студент 1 курсу Групи 1050
Штейнгарт С.А.
Науковий керівник
Доцент кафедри ПЕіМ Петров В.Ю.
Санкт-Петербург 2009 р
Зміст
1. Рівні настільної видавничої системи
2. Компоненти настільної видавничої системи
3. Принцип роботи настільної видавничої системи (НІС)
4. Завдання, які вирішуються НІС та приклади їх пакетів
Висновки
Список використаної літератури
В
1. Рівні настільної видавничої системи
Ще раз визначимося з терміном видавнича система : ВИДАВНИЧА СИСТЕМА (Настільні видавничі системи, КОМП'ЮТЕРНА ВИДАВНИЧА СИСТЕМА) - комплекс, що складається з персональних комп'ютерів, скануючих, вивідних і фотовивідних пристроїв, програмного та мережевого забезпечення, що використовується для набору і редагування тексту, створення та обробки зображень, верстки та виготовлення оригінал-макетів, коректурних аркушів, фотоформ, цветопроб, друкарських форм і пр., тобто для підготовки видання до друку на рівні додрукарських процесів.
DeskTop Publishing (Настільна видавнича система), або скорочено DTP (НІС). p> У російській варіанті, який хоч і звучить більш прозаїчно, ніж англійський аналог ("Видавництво на кришці столу"), тим не менш, точніше відображена суть. І ключове слово тут - система, оскільки лише системний підхід гарантує успішне і раціональне рішення багатьох проблем. Можна виділити, як мінімум, три основних рівня (рис. 1), наявність і відповідність яких один одному забезпечує надійне функціонування цієї системи.
В
Рис. 1 Рівні настільної видавничої системи
В
Апаратний рівень (hardware level) являє собою сукупність матеріальних елементів - пристроїв, з допомогою яких відбуваються введення, обробка, зберігання, передача і висновок інформації.
Програмний рівень (software level) - це сукупність інформаційних елементів (програм та їх команд), за допомогою яких відбувається управління як власне текстової та образотворчої інформацією, так і апаратним обладнанням.
Користувальницький рівень ("Brainware" level) являє собою сукупність творчих індивідуумів, висококласних фахівців і звичайних користувачів, які інтегрують свій творчий потенціал, а також апаратний і програмний рівні для створення творчих творів.
Апаратний рівень
Апаратний рівень, у свою чергу, складається з наступних компонентів (рис. 2):
В· пристрої введення інформації (input devices), які забезпечують перетворення будь-яких видів інформації на найрізноманітніших носіях у цифрову форму, що створює умови для її подальшої комп'ютерної обробки;
В
Рис. 2 Компоненти апаратного рівня НІС
В· пристрою обробки, зберігання та передачі інформації (process, storage and transfer devices), які є ядром апаратного рівня;
В· пристрої виведення інформації (output devices), які забезпечують "повернення" цифровий інформації у форму, зрозумілу і доступну людині.
Програмний рівень
Сам по собі комп'ютер, навіть в самій повній комплектації, не виконує ніяких дій і не має знаннями ні в одній області свого застосування. Всі дії визначаються програмами і все "знання" також зосереджені в програмах.
Програмний рівень (Software) настільних видавничих систем характеризується ще більш бурхливим розвитком, ніж це зазначалося в апаратній частині, хоча деякі програмні додатки (application) існують вже добрий десяток років.
Для дизайнерів і фахівців, що займаються образотворчими видами інформації, можна виділити наступні основні класи програмного забезпечення (рис.3):
В· програми пиксельной графіки;
В· програми векторної графіки;
В· програми верстки;
В· програми тривимірної графіки.
Крім цього, може виявитися затребуваною велика сукупність додаткового, допоміжного програмного забезпечення, починаючи з самої операційної системи і кінчаючи різноманітними дрібними утилітами і плагінами (plug-in). До допоміжної категорії відносяться програми для роботи зі шрифтами, переглядачі (viewer), перетворювачі форматів файлів (конвертери), браузери, архіватори та багато інше.
Швидше за все, великим перебільшенням буде назвати операційну систему (ОС) допоміжної програмою, але з точки зору користувача графічних програм вона не є об'єктом основної уваги, і, я...